viernes, 10 de junio de 2011

Documento de "La Carrera Hacia el Mar"

Bueno, pues el martes acabé exámenes y me puse a traducir la campaña (si, soy castellanoparlante pero la escribí en inglés originalmente). En teoría se va a publicar en un e-zine en inglés, pero como lleva 6 meses de retraso yo os la adelanto en castellano. Teneis el enlace aquí:

http://www.megaupload.com/?d=D952XDNF

La verdad es que es bastante sencillota, y puede adaptarse a otros ejércitos u otros sistemas de juego. Si alguien la juega, por favor que luego envie sus opiniones, ¿ok?

Que la disfruteis

jueves, 24 de marzo de 2011

3ª Batalla - La playa (el desenlace)





Turno 4. Los grandes orcos del centro cargan a los ballesteros enanos mientras los gigantes se meriendan crudos a los osos. El mago enano petrificó al shaman orco (mala suerte para el jugador orco) y la unidad de lanceros orcos que lideraba se dio a la fuga.



Turno 5. Durante la fase de movimiento, los enanos se despliegan para encarar a los cercanos gigantes y su más que posible carga. Mientras, un solitario heroe samurai cabalga hacia sus espaldas…



Los grandes orcos cargaron al girocóptero mientras los gigantes cargaban a los guerreros de mithril. Los gigantes morirían a base de disparos o de ataques con “ataca primero”, no llegando a atacar al enemigo (?).



Turno 6



Los humanos salieron de sus cabañas conforme el samurai empezó a llamarles a gritos, y empezaron a huir del campo de batalla.



Turno 7. De aquí en adelante la batalla se convirtió en un combate caótico en el que ningún bando parecía capaz de conseguir una ventaja sobre el otro: al final de los enanos solo quedaron el marqués y la maga, que invocó un par de elementales de tierra, mientras los orcos intentaban maniobrar para conseguir una ventaja. Al final, después de jugar el 10º turno ambos jugadores decidieron abandonar y la batalla acabó en un empate (1 – 1). Dado que el diagrama de campaña no tenía flechas para empates, le tocó al “master” decidir el resultado: Grizkul y el Marqués acordaron una tregua por puro agotamiento de ambas partes. La tribu del Escorpión, terriblemente debilitada por los recientes eventos, se haría a la mar para llegar a las Islas de las Especias con la esperanza de encontrar un trozo de tierra deshabitado en el que establecerse, dado que su debilidad les impediría conquistar nada. El Marqués había logrado defender sus tierras, pero al precio de las vidas de la mayoría de sus subditos aptos para el combate. A partir de este momento, el control enano sobre la Marca del Norte sería incluso más débil que antes, convirtiendo el territorio en un objetivo facil para los ejércitos y bandas errantes de la zona.

BAD END :?

3ª Batalla - La playa

Tras las humillaciones sufridas manos de los orcos, el Marqués en persona encabezó un ejército contra los orcos antes de que estos pudieran hacerse a la mar. Mientras tanto, Grizkul había descubierto que parte de su tribu (la parte cuyas riquezas les había entregado a los hombres-pez en la partida anterior, para ser exactos) habían huido robando el primer buque que los esclavos humanos habían construido. Las cosas no parecían ponerse del lado de los orcos al comienzo de la batalla final.



El campo antes del despliegue. ¿Veis a los aldeanos humanos dentro de las cabañas?



Despliegue orco



Despliegue enano (usando un girocoptero y enanos montados en osos por primera vez en la campaña)



Turno 1. Los ballesteros enanos fueron diezmados por el cañón y los arqueros orcos. Por su parte, el cañón enano no acertó un tiro en toda la partida.



Turno 2. El orco montado en escorpión cargó al girocóptero siendo a su vez cargado por los enanos montados en osos.



Unos samurai montados a caballo aparecen y cargan contra el cañón en la colina, para sorpresa del jugador orco, que debía pensar que eso de esclavizar gente le iba a salir gratis. Aunque el fuego combinado del cañón y los arqueros matarán a prácticamente todos los Samurai, al final de dos turnos de combate lo único que quedará vivo en la colina será un solitario heroe a caballo.



En el otro flanco, los gigantes cargaron contra los enanos montados en osos mientras que los guerreros de mithril (que incluian en sus filas al marqués y la maga enana) se posicionaron para poder cargar contra los lanceros orcos liderados por su shaman.

miércoles, 9 de marzo de 2011

2ª batalla: El rio (y 2)



Por fin los centros chocan



Todas y cada una de las unidades del centro entran en cuerpo a cuerpo. Mientras, el gigante del flanco izquierdo moría y los enanos provocaban grandes bajas en los orcos del flanco derecho.



Los Grandes Orcos del centro hicieron huir a los piqueros que se les enfrentaban, para a continuación perseguir y destruir a la unidad entera…


...solo para acabar su movimiento a corta distancia de los arcabuceros y el canón situados en la colina!


Les dispararon, pero dos heridas por cada Gran Orco resultó excesivo


En el siguiente turno el cañon orco acertó al cañón enano, que falló su tirada de moral y salió huyendo mientras los grandes orcos cargaban a los arcabuceros, que sorprendentemente auantaron 2 turnos.



Mientras en el centro los ballesteros, liderados por la maga enana, cargaron contra los lanceros orcos, en una lucha que terminó con la maga enana y el shaman barbaro muertos. Los orcos huyeron, pero los enanos no los persiguieron. Era demasiado tarde, ya que los orcos tomaron la colina en el siguiente turno, resultando en un 3-1 a su favor.

DESENLACE
Los orcos llegaron por fin a la costa, donde encontraron un pequeño asentamiento humano. Dado que los orcos necesitaban construir embarcaciones lo más rápidamente posible, decidieron esclavizar a los humanos (era una decisión que tenía que tomar el jugador orco).

Y de momento eso es todo. Otro dia, la batalla final de la campaña.

2ª Batalla - El rio (y 1)

La tribu orca del jefe Grizkull Rompecuelloz (si, el jugador le puso ese nombre) había alcanzado un gran rio, el último obstaculo natural antes de alcanzar el mar. No había puentes en la zona, y los exploradores solo pudieron encontrar un vado. Desafortunadamente para ellos, el ejército enano también lo había encontrado.



El terreno de juego



Despliegue enano



Despliegue orco




Turno 1. Los orcos se lanzan a la carga mientras los enanos se quedan esperándolos (lo que desde mi punto de vista podía ser una muy mala idea, dado que tenían dos lanzadores de hechizos contra el único de los enanos)




Turno 2. La unidad principal orca pretende cruzar el vado mientras las demás cruzan el rio (que era terreno muy difícil), pero entonces The orc main unit goes for the ford while the other ones cross the river (which was very difficult terrain!), pero entonces...



...aparece un grupo de hombres-pez y, reclamando la propiedad del vado, exigen a los orcos una enorme cantidad de dinero si lo quieren cruzar. Curiosamente, los orcos pagan, y los hombres-pez les dejan en paz (algo muy poco orco para mi, aunque ya se sabe que “Arcana is different”).

miércoles, 19 de enero de 2011

Otros blogs de AoA

Internet es un sitio muy grande, y al final via foro acabas descubriendo a otras personas que le dan a esto. Os dejo el link del blog de sirlarkins, que aunque está en inglés vale la pena solo por las fotos (¿cuantos ejércitos de amazonas habeis visto?). Por cierto, impresionante el tablero modular que se ha montado el tio.

http://shirosrpg.blogspot.com/2011/01/miniatures-corner-armies-of-arcana.html

Y más adelante, el informe de la segunda batalla de la campaña.

lunes, 17 de enero de 2011

1ª Batalla - El paso de la torre

La fuerza de choque enana se encontró con la avanzadilla del ejército orco en un lugar misterioso en los límites de la Marca llamado "el paso de la torre", por las historias de ciertos viajeros que decían haber visto una torre en este lugar olvidado. En principio la campaña era para dos jugadores, pero como se nos unió un tercero con sus marrianos, decidimos que irían junto a los enanos como mercenarios (que, aunque sus aliados no lo supieran, tenían también en objetivo secundario de conseguir sufiviente dinero como para poder pagarse un pasaje hasta su casa, más o menos en el otro lado del mundo). El ejército enano tenía un 10% de puntos extra, pero solo podía tener un heroe de cada raza y un mago enano, mientras que los orcos podían elegir un jefe, un heroe y un shaman.



Despliegue de ambos ejércitos



Final del turno 1. La artillería de ambos ejércitos logró impactar pero no consiguieron resultados muy espectaculares.



Final del turno 2. Los ejércitos se acercan, y descubren que hay un par de estatuas animadas vigilando las puertas de la torre. En el flanco derecho el escorpión gigante cargó, recibió tres heridas y huyó.



Turno 4. Los legionarios recularon al ver al gigante acercándoseles. Fue un buen movimiento, porque durante el siguiente turno los ballesteros enanos lo matarían a virotazos cuando el gigante intentó cargarles (y luego hay gente que dice que son demasiado poderosos...)



Mientras tanto los guerreros orcos del centro resultaban aniquilados por el fuego combinado de los enanos y los legionarios marrianos (esos pilums son devastadores a corta distancia).



El resto de la linea de batalla llegaba al cuerpo a cuerpo. El jefe orco mató al centurión marriano, pero a su vez resultó herido por los elementales de tierra que había invocado la maga enana.



Turno 5: el flanco izquierdo orco parece colapsarse cuando los lanceros orcos del bosque son destruidos por la carga combinada de los enanos de mithril y los legionarios veteranos.



Sin embargo, las cosas en el otro flanco van justo al revés, conforme los lanceros orcos cargan y eliminan a los elementales de tierra y el escorpión gigante se reagrupa y carga de nuevo. En el centro se lucha una batalla inconclusiva.



Turno 6. Los enanos de mithril corren a campo abierto y son el objetivo de todos y cada uno de los ataques de proyectiles del ejército orco. Ni que decir tiene que acabaron huyendo.



Los legionarios son cargados por los lanceros orcos y la cosa se complica, así que el enano decide jugársela y dispara con el cañón sobre el confuso combate del flanco, donde había dos unidades orcas luchando contra sus aliados, lo que hacía poco probable que el fuego amigo hiciese muchos estragos. Resultado: se cargó a la mitad de los legionarios (este hombre tiene gafe). Los legionarios se comieron algunas heridas más en cuerpo a cuerpo y acabaron corriendo, refugiándose detrás de los lanceros enanos, que vieron como dos unidades enormes de orcos se les echaban encima.





El flanco izquierdo de los orcos no estaba muy bien. Y encima apareció un shaman barbaro que salió corriendo hacia la torre, ignorando a ambos contrincantes.



Séptimo turno. Los lanceros orcos cargaron a la unidad que tenían delante y la destrozaron. Aunque no tnego fotos, los legionarios veteranos (pretorianos) intentaron entrar en la torre, poniendo furioso al shaman, que invocó un hombre arbol para lanzarlo contra ellos, mientras el flanco derecho orco aniquilaba todo lo que se le ponía delante. Al final, 3-0 para los orcos, y la marcha verde seguía imparable hacia el mar.