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jueves, 20 de noviembre de 2025

Confección de Mangas Acorazadas (Kote) para una Armadura Samurái

 Bueno, hoy os traigo una traducción de un artículo sobre como fabricar unos kote (las protecciones de los brazos de la armadura japonesa). Tenéis el original en inglés aquí:

https://www.ruebenberge.de/japanese-armour-kydex/armored-sleeves-kote-samurai.html

Hay un artículo más completo sobre el mismo tema en 11. The Kote — Sengoku Daimyo, que si no me muero antes lo acabaré traduciendo también, pero este me parece demasiado bueno como para no traducirlo. Allá va:

Confección de Mangas Acorazadas (Kote) para una Armadura Samurái

Decidí construir una protección para el brazo que recuerda al Bishamon-gote (N. del T. : unos kote que incluyen las protección del hombro, llamada sode).

Consiste en cota de malla para cubrir la parte del codo y placas estrechas en forma de "astilla" para el antebrazo. Muestra una protección sólida para la parte superior del brazo y placas sólidas y cota de malla para manos y dedos. Se supone que este fue un diseño común en el medievo japonés (siglo XII).(N. del T.: creo que es una errata. Estas protecciones son típicasdel siglo XVI)

Si decides empezar a construir mangas acorazadas por tu cuenta, prepárate para coser mucho; la mayor parte, a mano.

Compré una tela de lona gruesa y resistente para la base de mis kote. Además, compré una bonita tela de algodón de color para el exterior de los kote. Luego, primero diseñé un patrón en un trozo de papel, y luego dibujé el patrón para la manga en papel. Luego lo transferí a un trozo de lona.



Para hacer este patrón, medí:

  • la longitud de mi brazo (hombro a mano),

  • distancia mano a codo,

  • la circunferencia de la muñeca,

  • la longitud el antebrazo superior y

  • la parte superior del brazo.

Esto me dio todos los datos para diseñar un patrón para una manga. Me probé los patrones de papel en mis brazos —lo mejor posible— solo para asegurarme de que encajaba. Asegúrate de añadir 2 cm alrededor. Esto es necesario ya que necesitarás tela adicional para la costura. Por lo tanto, hazlo un poco más grande de lo realmente necesario.



Los patrones para las mangas se dibujaron sobre un trozo de tela. Yo usé lona resistente.



La tela de lona resistente se cortó.

En esta imagen puedes ver que añadí algo de espacio alrededor.



Después de haber cortado el patrón de la manga, diseñé las placas en forma de astilla para el antebrazo, en papel. Lo recorté y probé los bocetos de papel en la lona.



Decidí no hacer patrones de "astillas" totalmente simétricos para los antebrazos. Más bien, el diseño sigue los requisitos de mi antebrazo personal.


Los patrones de placas de"astillas" pasados a una plancha de kydex.

Desafortunadamente, no tengo el equipo para trabajar con acero. Sin embargo, mi próxima armadura la haré completamente de metal. Esta vez, utilicé kydex en lugar de metal, ya que el kydex es fácil de cortar y de moldear en un horno (140∘C). (N. del T.: el kydex es un tipo de plástico muy resistente que se usa para las carcasas y las fundas de las armas de airsoft).

Después de haber cortado y preparado las placas del antebrazo, pasé a las placas del brazo superior. Corté piezas más grandes de kydex:


Formas básicas de las placas en kydex

Decidí doblar las placas del brazo superior y luego unirlas con cordones. Calenté las placas en el horno (140∘C) y luego les di forma redondeada doblándolas sobre el lado redondo de una olla de cocina. La ligera curva en la placa superior simplemente sigue la forma natural del borde superior de mi olla de cocina.

Redondeé las esquinas de la placa inferior. Luego perforé agujeros, siguiendo los patrones tradicionales.



Las placas están cortadas y dobladas. Los agujeros están perforados y siguen los patrones de perforación tradicionales.

Patrón de agujeros para unir las placas con cordones.

Luego uní las placas con cordones solo para ver si encajaban.



Lijé todos los bordes, las desaté de nuevo y luego las pinté con un bonito color negro.

Luego, diseñé las placas para el pulgar y la mano. Procedí como de costumbre: diseñé un patrón en papel, lo transferí a una placa de kydex, lo recorté y lijé los bordes. Doblé la placa de la mano de la misma manera que había doblado las placas del brazo superior: sobre la parte redondeada de una olla. Para asegurarme de que todas las placas encajaran en la tela, hice una prueba:



Corté todas las placas de kydex. Para asegurarme de que todo encajara bien, lo coloqué sobre los patrones de lona y verifiqué dos veces que todo encajaría. Solo entonces continué. Sin embargo, al final decidí no usar las placas del dedo índice que se ven en la imagen de arriba. En su lugar, opté por la cota de malla aquí.

Ahora, todo se trata de coser. Decidí que querría usar cordones para luego sujetar las mangas a mi brazo. Así que, primero que nada, preparé presillas que luego recibirán el cordón. Por lo tanto, tomé un cordón delgado y lo cosí para que se creara una fila de presillas.


Preparando las presillas para las mangas. Las mangas se atarán juntas con un lazo que va a través de las presillas.



Se requiere mucha costura para colocar los lazos en las mangas


Fijando las presillas en la tela de las mangas

Cosí el cordón de presillas a lo que acabará siendo el borde de las mangas. Se cosió en el interior de la fina  tela de algodón de la cubierta.

Las presillas cosidas a las mangas.

Aquí se ve el interior de la tela de cubierta. Ahora, cosí la lona sólida y gruesa a esta y luego le di la vuelta a todo. Finalmente, las presillas quedan en el interior, entre la lona y la tela de algodón fino.

Por motivos estéticos, agregué una cenefa dorada.


Se añadió una bonita cenefa dorada al borde de la manga, justo detrás de las presillas.

Ahora, el trabajo con la tela está hecho y se trata de coser las placas a la tela. Por lo tanto, pinté todas las placas de negro y perforé todos los agujeros necesarios.


La tela de base, consistiendo en un trozo de tela fuerte (la lona blanca) y una bonita pieza de algodón delgado de color.



Las placas en forma de astilla se cosen a las mangas.

Todas las placas están pintadas y todos los agujeros están perforados. Ahora se trata de coser las placas a la manga. También usé cota de malla. Fue tanto para los dedos como para la parte del codo.



No pude producir cota de malla por mí mismo, así que la compré por internet. La encontrarás fácilmente en la red, siempre y cuando no insistas en buscar cota de malla hecha a mano y forjada a mano correctamente.

Fue bastante complicado cortar el "lienzo" de cota de malla con la forma correcta sin destruir todo el patrón de la cota de malla.

Fijé botones de palanca en el interior de la manga. Estos son importantes, ya que servirán para sujetar la manga a la hombrera.



Botones de Palanca

Utilicé un cordón fino que pasa a través de las presillas, de esta manera, la manga se puede fijar al antebrazo. En la imagen de abajo, también puedes ver la cantidad bastante grande de puntadas que necesité hacer para coser las placas a la manga. Ten en cuenta también las presillas en el interior de la mano. Hay una presilla que sujeta el pulgar y otra que sujeta los otros cuatro dedos. De esta manera, la protección de la mano se mantendrá donde debe estar, incluso si te mueves.



Vista interior de la manga acorazada



Vista completa de la manga acorazada de samurái japonés



El blindaje superior está hecha de cinco placas sólidas, ligeramente redondeadas (de kydex) que están unidas con cordones a la manera tradicional.



Placas superiores, cota de malla y placas inferiores en las mangas.



Una placa sólida y ligeramente redondeada protege el dorso de la mano. La base del pulgar está protegida por una placa separada. Para la protección de la parte media de los dedos, utilicé cota de malla como protección.

lunes, 1 de enero de 2024

El sistema split para rol en vivo

 Llevo años queriendo escribir sobre esto del sistema split (o quizá deberían llamarlo "filosofía de juego split"), y que mejor momento que el principio de un nuevo año, ¿verdad?

Los roles en vivo siempre han tenido un punto débil, y es el número de PNJ. Y es que, reconozcámoslo, si vas a meterte entre pecho y espalda un viaje de (muchas veces) cientos de kilómetros para ir a un evento, vas a ir con la esperanza de ser Conan, o Merry, o Jaskier, no el posadero que toma las monedas mientras los heroes recuperan los puntos de vida y magia, ni desde luego el orco número 23 que los héroes abaten como quien espanta una mosca (bueno, yo eso lo he hecho, ¡hay gente para todo!). Tradicionalmente en España esto se ha capeado haciendo que la inscripción si vas de PNJ fuese más barata (lo que me parece una cutrez: en Empire, rol en vivo británico, los pnj no sólo van gratis sino que se les da vales de comida cuando el evento no la incluye), creando papeles de pj que cubren puestos de pnj (recuerdo un Incivil donde los posaderos se lo pasaron de miedo. Estaban tan metidos que incluso se trajeron comida y sandwicheras, y nos obligaban a comer para recuperar puntos de vida) o recurrir al "power play" dando a los escasos pnjs un grado de poder sobrecogedor para compensar su escaso número. Esto último me parece con diferencia la peor opción: cuando los 20 miembros de la guardia de la ciudad armados hasta los dientes salen a enfrentarse a 5 bandidos y caen derrotados porque cada golpe de un bandolero quita 3 puntos de vida y porque cada bandolero equipado con un camiseta tiene más puntos de vida que un guardia llevando 20 kilos de armadura, al final la guardia va a quedarse escondida donde sea y dejar de jugar porque "pa qué". Pero había aún otra forma de solucionar el tema pnj, y ese es el método split.

PNJ peleón promedio en España (fuente: wallpaperaccess.com)

El sistema split consiste en dividir  a los jugadores en dos grupos aproximadamente iguales en tamaño. Un grupo hace de pj durante la mañana y otro hace de PNJ, intercambiándose los papeles después de la comida del mediodía. Este método tiene muchas ventajas, pero también algunos inconvenientes:


VENTAJAS:

 - Números: siempre hay disponible gran cantidad de PNJ, con lo que, a parte de la posibilidad de que tus jugadores puedan adoptar multitud de papeles "no habituales", no hace falta recurrir al "power play" para hacer los encuentros violentos "compensados", dado que siempre tienes aproximadamente un PNJ por cada jugador.

- Posibilidad de jugar "player vs computer": en la mayoría de juegos de rol en España, cuando hay conflicto es entre jugadores. Esto puede y suele generar unos resquemores espantosos (he visto grupos enteros ser destruidos en una partida para no volver nunca más ninguno de sus jugadores, o grupos que destruyen a otro grupo solo para que el master resucite al grupo muerto, y... sí, el grupo destructor decidió que para que sus acciones se fueran a la mierda por un deus ex machina pasaban de seguir jugando), cuando no destroza la partida in situ (nada mejor que tener a dos personas discutiendo amargamente sobre quien ha dado primero a quien con una espada de gomaespuma para que se acabe la diversión). En este caso, como hay tal cantidad de PNJs, la partida puede girar en torno al enfrentamiento de los pjs contra ellos. Aquí no hay resquemores, porque los PNJ saben que si mueren no pierden su querido personaje, y en caso de duda suelen conceder la victoria a los pjs por los mismos motivos. 


DESVENTAJAS

- Improvisación: aunque lo ideal sería hacer la división en dos grupos antes del día de la partida e informar por avanzado a los PNJ de lo que se va a hacer, la experiencia dicta que prácticamente siempre falla alguien el día de la partida, lo que conlleva rehacer los grupos , y si alguien cambia de turno y se había leído el guion de su partida le acabas de chafar el rol en vivo. Esto quiere decir que los PNJ se van a enterar de sus respectivos papeles con poquísima antelación, lo que da pie a malentendidos y sobre todo, a la improvisación, que es algo que en principio no tendría por qué ser malo pero que a veces se puede ir de madre: por ejemplo, en una de las primeras partidas de FnH en España uno de los PNJ se nos apareció como un fantasma y nos dijo que antes de morir solo recordaba ver una sombra que le cubrió. En partida estábamos investigando unos rumores de que había un gigante en la zona, así que aquello parecía dar veracidad a los rumores... que en realidad eran falsos. Todo se lo había inventado el PNJ porque le parecía guay la escena. En este caso no pasó nada, pero en la última partida que dirigí un par de PNJ hacían de jefes de un pueblo asediado por no muertos, que tenían que hacerse de rogar con los pj pero luego hacerles caso a sus sugerencias. El problema vino cuando un pj más bien poco diplomático les tocó las narices a los PNJs, y estos decidieron improvisaron negándose en banda a hablar con los pj (cosa que NO debía pasar bajo ningún concepto). ¿Ya he dicho que cierto pj no era nada diplomático, verdad? pues ahí perdió los nervios y dejó inconscientes a golpes a los dos líderes, para luego sacar a los aldeanos por las cloacas... y dejando a los líderes para ser devorados por los no muertos. La gente del pueblo sumó dos más dos y al final hubo un juicio, algo que el pj "diplomático" se tomó tan bien que decidió reventar el rol en vivo. En fin, lo dicho: ojo con la improvisación, que puede ser matapartidas.

- PNJS poseídos por el espíritu de Bruce Lee: ¿recuerdas cuando hablamos antes de que en caso de enfrentamiento los pnjs suelen tomarse las cosas mucho más calmadamente que los pjs? pues hay gente que le pasa al contrario. Los hay que piensan "Bueno, como no me juego nada puedo fliparme y probar todas esas maniobras que no intentaría jamás con mi pj", lo cual tampoco está tan mal a no ser que te salgas del papel: en una partida un PNJ zombi salió con una espada en cada mano, rodando por el suelo y esquivando golpes como si le fuera la vida en ello (lo bautizamos como el "teenage mutant ninja zombi"). Aquí no pasó nada, pero en otro caso un PNJ interpretaba un esqueleto (que en el reglamento que usábamos era invulnerable a cualquier cosa que no fuera un arma contundente, cosa de la que no disponían los pjs). Yo como master pensaba "Bueno, sabiendo que no le pueden herir lo lógico es que huyan", pero eso de la lógica no iba con ellos. Como encima el pnj esqueleto era "amigo" de varios pj (de estos "amigos" que se odian a muerte y usan cada oportunidad para darse por culo), pues se dedicaba a darles a los amigos y rematar sus pjs  (que quedaban lisiados) en vez de ir a por el siguiente que quedara en pie. Estuvo a un golpe de cargarse la partida él solito.


Fuente: Pinterest


Una nota final: este sistema lo lleva usando FnH en Inglaterra desde hace décadas con buenos resultados. Pregunté al expresidente de FnH sobre quien lo inventó y me comentó que puede que fuera alguien de los Revs Treasure Trap (que se podría decir que es el vivo más antiguo que sigue existiendo en el mundo) o Trouble at Mill. Pregunté tanto a los dos como a FnH pero a día de hoy aún nadie me ha contestado, así que supongo que la autoría del sistema será otro enigma de los que se traga el tiempo.


lunes, 2 de enero de 2023

Como PETAR un rol en vivo

A lo largo de los años, a base de participar en roles en vivo muy variados he sido testigo de escenas y comportamientos que vosotros no creeríais: Atacar muñecos en llamas más allá de la puerta del Sol. He visto novias de masters cuyos pjs eran (literalmente) dioses. Todos esos momentos... no me da la gana que se pierdan en el tiempo, así que os dejo una guía con todo lo que he aprendido sobre como PETAR (en el sentido munchkiniano) un rol en vivo. Espero sinceramente que NADIE la use (y si lo haces, por favor no menciones este artículo a la organización).
1. CONOCE LAS REGLAS, Y EXPRÍMELAS SIN PIEDAD


"Oye, ¿cuantos puntos de vida tenías? porque no paraba de darte y ahí estabas"
"Bueno, es que como me dabas en el antebrazo no los contaba"

"¿Sabes que en este vivo los golpes al antebrazo del arma SÍ cuentan, verdad?"

(Cyric, hace dios sabe cuanto)

Ya ni me sorprende la cantidad de gente que va a un vivo y no se ha leído el reglamento, normalmente pensando que con lo que les ha dicho el master bastará, y olvidando convenientemente el "pero leete el reglamento" con que suelen acabar estas conversaciones. Lo mejor de todo es que hay una mayoría que usan este desconocimiento a su favor (Ejemplo: las reglas dicen que solo puedo llevar un recurso. Yo esquilmo el campo y marcha´. ¿Que llevo más carga de lo que podría llevar un trailer? bueno, minucias), sin rectificar aun cuando descubren su error, generalmente poniendo su mejor cara de poker. Por el otro lado tenemos el rulesmonger (todos conocemos uno, y si tu no lo conoces, es que eres tú), la típica persona que se sabe el reglamento de memoria y que te lo cita igual que un abogado en un juicio. Se podría decir que cada personaje de esta variada fauna revera tiene sus ventajas e inconvenientes, pero como tú has venido a PETAR este rol en vivo no te cortes:¡toma lo mejor de cada uno!

Primero: leete el reglamento y mira cuales son los combos más jugosos para hacerte la ficha. Esto depende de tus filias y fobias, dinero que quieras gastarte, etc PERO también de donde y cuando vayas a jugar: si la armadura de placas te hace casi invencible pero vas a jugar a un monte pelao en agosto, igual te vale más la pena ir en tanga de piel de leopardo haciendo correr a los muchachos acorazados del lugar. Un golpe de calor elimina un adversario con más eficiencia y más permanentemente que una depurada técnica de esgrima. Y date cuenta que hay cambio climático y vivimos muy al sur...

Otro de los puntos a tener en cuenta es el resto de la gente del grupo: hacerte un mediogigante superfuerte y brutal pero que se traga la magia enemiga como si fuera un helado en agosto puede que no suene bien, pero cuando tus compinches van a aportar pjs magos de la raza especialmente hábil con la magia y que curiosamente se especializan en magia de protección la cosa ya sale más a cuenta (más en el apartado sobre grupos).

Una vez elegido el personaje, repásate las restricciones de equipo y exprímelas al máximo: ¿que la armadura de placas hecha de plástico protege lo mismo que la de acero? verás lo heroico que quedas cuando estés corriendo y saltando por ahí con tus placas de polietileno mientras los chapados están reventados con sus 20 kg de armadura. ¿Que el reglamento deja longitudes de armas mayores que las habituales? hazte con una de la longitud máxima permitida pero ya. ¿No hay pesos mínimos? vamos, tienes que lograr un arma-pluma. Yo una vez conocí a alguien que se fue a un vivo donde, por ser de la raza que era, le dejaban llevar un espadón en cada mano. Dado que la ventaja le debió parecer pequeña, se fabricó unos espadones que pesaban mucho menos que cualquier espada de una mano comercial. Hay quien dice que el muchacho es una leyenda, y yo coincido (quizá no por las mismas razones). Tú no quieres ser un pringao, ¿verdad? pues apunta y sigue leyendo.

Fíjate que un conocimiento íntimo del reglamento también te permite ver sus partes débiles y, sobre todo, sus rarezas, que es lo que más se puede explotar. ¿Que el reglamento deja impactar en la cabeza si llevas casco? pues te lo dejas en casa, así ofreces menos blanco. ¿Que hay alguna regla rara o poco común, como lo de poder golpear al antebrazo del arma? pues oye, ya tienes la excusa perfecta para no aplicarla cuando te interese ("Como estoy acostumbrado a..."). Ya, ya lo sé, eso es hacer trampas, pero siempre es más elegante que lo de no contarse los puntos (eso está demasiado visto), y además aquí has venido a PETARLO, ¿no? pues no me discutas y ¡sigue leyendo!.


2. CONOCE A LA ORGA


Decía Sun Tzu "Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no debes temer el resultado de cien batallas. Si te conoces a ti mismo, pero no al enemigo, por cada victoria obtenida también sufrirás una derrota. Si no sabes nada ni del enemigo ni de ti mismo, sucumbirás en todas las batallas.“ Lo sustituye "enemigo" por "organización" y lo estarás clavando. Y sé lo que estarás pensando: hay que conocerles para saber de qué pie cojean, si son muy extremistas con las reglas... pues NO. Me refiero a que te hagas tan amiguete de ellos como puedas, a conocerlos en el sentido bíblico si es posible. Y si no, siempre hay métodos: puede que no puedas ser la pareja de un master (eso suele garantizar trato especial por motivos evidentes), pero si sabes quien está liado con quien y en qué grupo de jugadores van esas parejas, ya sabes a qué grupo no le van a caer mierdas del cielo. A veces ni siquiera hace falta que sean parejas: una vez vi un vivo donde había varios grupos, todos con sus pros y contras, excepto UNO cuyos jugadores cubrían todo el espectro de posibilidades de la manera más eficiente posible (el bárbaro de la mejor raza para ser bárbaro, el mago de la mejor raza para ser mago, etc), aunque no pegaba ni con cola. Para que me entiendas: es como si apareciera un grupo del señor de los anillos donde el mago es un elfo noldor, el chapado un olog-hai, el caballero un rohirrim, el montaraz un wose... razas que se odian a muerte, todas juntitas y de buen rollo. Y la excusa era "es que somos un grupo de aventureros". El que fuera el único grupo (ojo, no de aventureros, porque todos los jugadores de todos los grupos lo eran) donde pasara esto no era en absoluto sospechoso. ¿Los jugadores? exorganizadores y amiguetes. Nada sospechoso. 



3. GRUPOS: LA UNIÓN HACE LA FUERZA (y posibilita el modo "paliza gitana")

Dicho esto, puede no tengas la oportunidad de hacerte amiguete de la orga (viven a 2000 km, adoran a Cthulhu y tú a Nyarlathotep, son de la secta de los barbudos y eres barbilampiño... lo que sea). Tranquilo, todavía puedes PETARLO. Solo necesitas buscarte un grupo "adecuado". Adecuado quiere decir:

1) Que sean marrulleros: la gente de los que dicen "es que son buenas personas" o "de este puedes fiarte" NO te interesa. Tu quieres gente marrullera, traidora, de esos que si parpadeas ya te están sacando la navaja. Puede que no consigas un pack completo, pero eso da igual, mientras tengas algunos, te vale. Así si (o quizá sería mejor decir "cuando") acaban metidos en líos el grupo tendrá una razón válida para reventar otro grupo, al grito de "Será un hijo de puta, ¡pero es nuestro hijo de puta!". Así demostráis vuestro poderío a la concurrencia y os convertís en "leyenda" (vamos, que LO PETAIS).

2) Cubrid todas las habilidades: ¿Que en el reglamento hay 20 habilidades? pues a coordinarse a ver si las podéis tener todas. Una vez estuve en un vivo donde había un superdungeon pensado para que varios grupos tuvieran que unirse para pasarlo, porque necesitabas prácticamente todas las actividades del manual. A las 2 horas de partida apareció un grupo "bien compenetrado" que se fundió el dungeon en 5 minutos. Lo petaron, sin más. ¿Que le jodieron la diversión al resto de pjs? puede, pero tu has venido aquí a petarlo, no a hacer que todo el mundo se lo pase bien. Para eso ya está Disneyland.



3) Sed muchos, cuantos más mejor: ¿alguna vez has visto un escorpión peleando contra hormigas? pues esto es lo mismo: si sois suficiente gente, os va a dar igual ir de campesinos con palos contra caballeros montados en dragón (a menos que los caballeros no se cuenten los puntos a la "Spanish Drachenfest", pero a eso sabemos jugar todos). Si encima cumplís los dos puntos anteriores, simplemente sois invencibles. Y al que no le parezca bien, le aplicáis el método de la "paliza gitana" y tan amigos.
Y hasta aquí esta humilde guía.

FAQ (¿llu?):
1) "He leído tu guía y me siento insultado" -> mira las etiquetas de la entrada, ahí abajo. Si no te vale:




2) "Yo soy la persona que hizo X y no lo hice a mala idea, malpensao" -> Si no te digo lo contrario, pero el hecho está ahí. El proyectil de balista te mata igual tanto si te estaban apuntando a los webbers como si la persona apretó el gatillo "pa ver si funcionaba".

3) "Mola tu guía. ¿Podrías darme más detalles sobre el punto Y?" -> No, aunque si pudieras informarme de los revs a los que vas a ir me haces un favor. Eso si, "igual" no nos vemos...

lunes, 11 de enero de 2021

Adecentando la vieja armadura

 Hace más de una década que me compré una armadura de Stahlgilde. Me busqué el modelo más parecido a los históricos que tuvieran, y en el caso de las hombreras llevaba estos preciosos "escuditos" para proteger las axilas.


 

 

 El caso es que al poco de usarla las cuerdas se cortaron, aparentemente porque el agujero tiene los bordes vivos y cada salto o golpe tiende a hacer que las cuerdas se corten, así que me decidí a ponerles ojales a los agujeros. Como los que tenía no me ajustaban me compré una broca para agrandar los agujeros originales, y ahí me quedé hasta que ayer mi mujer se puso seria y me dijo que esto se tenía que hacer ya (que realmente mi problema es que ella guarda la herramientas donde puede y yo al final no sé donde hay nada, pero bueno). Luego me ayudaría a poner los ojales en las hombreras.



Ahora solo me falta encontrar una cuerda realmente resistente para aguantar los golpes. A ver si esta vez me duran los escuditos más de 5 minutos...



sábado, 10 de noviembre de 2018

Fools & Heroes: auge y caída del ¿primer? rol en vivo multinacional/Rise and fall of the (probably) first transnational LARP ever

Editado en julio de 2023. Tenía pendiente traducir el artículo al inglés y digerir  algunas de las cosas que he descubierto de un tiempo a esta parte.

Edited on July 2023. I still had to translate this to English and digest some of the stuff I have discovered on the time being.


 Normalmente no uso este blog más que para hablar de rol de mesa y juegos de estrategia, pero recientemente ha pasado algo que me gustaría decir a gritos. Lo haría por los canales que debe ser (foros propios y similares), pero conozco a los responsables y sé que algo como esto estaría borrado en 15 minutos (de hecho, ya lo hicieron varias veces), así que voy a usar mi blog para darme un gustazo. Aviso que el tema es largo, Y que todo esto es SEGÚN MI PUNTO DE VISTA, así que avisados estais.

I usually use this blog to speak about strategy and board games, but recently something happened to me that i would like to shout out loud. I would do it via the proper channels (the organization's forum or similar), but I know the people in charge of them and it would be erased in less than 15 minutes (in fact, they already did that several times), so I'm using this blog to get rid of this bad vibes. Be warned that this text is long, and all is obviously ACCORDING TO MY OWN POINT OF VIEW. As I said, you have been warned.

¿Sabèis ese retrato de Felipe V que hay en Xativa? (Fuente: Web de FnH)
Do you know about that Philip V painting hanging upside down in Xativa? (Font: FnH website)

Dejadme poneros primero en situación: Hace 5 años acabé mi (tercera) carrera. Como me la había sacado mientras trabajaba para la industria en la que se centraba mi título (energía nuclear), pensaba que podría encontrar trabajo no-de-becario de lo mío... pero eso no pasó. Al final una amiga me convenció de ir a Inglaterra (había solicitado varios trabajos allá. Hacía pruebas online en las que sacaba muy buenas puntuaciones, pero luego me decían que me llamarían por teléfono y eso nunca pasaba... porque si no es un número inglés no llaman) porque así “seguro que te llamarán para entrevistas”. Eso nunca pasó, incluso clavando los tests online,  pero a lo que íbamos:

Let me explain the situation first: Five years ago i finished my (third) University degree while working at the same time in the same sector of my studies (nuclear energy), so i thought I would be able to get a job instead of a scholarship  in that sector... but it didn't happen. In the end a friend of mine convinced me to go to England (I had asked several job posts there. I undertook lots of online tests with very high markings which ended with a message stating they would make a telephone interview at set date, and they would never call... because they don't do it if the phone number isn't British) because "that way they will surely call you for interviews". That never happened, but let's focus on the LARP stuff:

En Inglaterra estuve mirando roles en vivo precisamente para conocer como se hacían las cosas allí. Así es como acabé yendo al Empire (una cosa impresionante, de verdad) y a Fools and Heroes. El sistema era muy simplón y las aventuras muy de andar por casa, pero para mi era perfecto: no necesitabas una gran inversión (lo que se cobraba era ridículo), podías jugar con un mismo personaje durante años, y el sistema del split (que la mitad de los asistentes hagan de pj por la mañana y la otra mitad de pnjs, y a la tarde se intercambien papeles) junto a la prohibición de tener pjs malvados eliminaba los malísimos rollos que había visto yo en España (he estado en demasiados revs donde los amigos del master son el grupo invencible, o donde la gente tiene amarguísimas discusiones sobre si esto o aquello se podía hacer, ¡incluso sobre si en un combate uno le ha dado antes al otro!). Yo me enamoré del sistema muy deprisa, y eso que a nivel personal me putearon (Tras cada partida debes enviar un informe llamado "retorno" para subir de nivel. Mi pj nunca subió de nivel pese a enviar el retorno mes tras mes con semanas de antelación. Incluso cuando dije públicamente que se había enviado y que se me avisara si no llegaba NADIE me apoyó, cuando años después los niveles superiores de la propia organización me dio la razón – en ese momento debió haberme quedado claro que es mejor no relacionarse con ingleses para determinadas cosas. Primer gran error).

In England I was checking LARPs in order to know how things were run there. That's how I ended showing off at Empire (a quite impressive LARP, truly) and Fools & Heroes. The system is quite simple and the adventure are really topical, but for me it was perfect: you didn't need a great amount of money to get started (and what they charged was ridiculous) , you could play the same character for years, and the split system (having half the players act as pcs in the morning while the other half act as npcs, then swapping sides in the afternoon) coupled with the fact that evil characters are strictly forbidden mostly eliminated most of the bad vibes I had seen back in Spain (I have been to too many larps were the master's friends are a invincible team, or where people have bitter arguments over the possibility of doing this or that in game, even discussions on who had stricken first when fighting with foam weapons!). I fell in love with the system quite fast, which is surprising as, on a personal level, they were fucking me around (After each game, you have to send a report called a return in order to level up. I never levelled up when I was sending the returns each month weeks prior to the limit date. Even when I publicly stated that I was sending the returns and asked to be contacted if they weren't arriving NOBODY supported me, although years later the the higher echelons of the society conceded that I was right. At that point I should have realized that it is better not to mingle with Englishmen for certain stuff. First big mistake on my part).

Al final conseguí (gracias a mi familia, que estuvieron mirando cosas mientras yo estaba haciendo el imbécil en Inglaterra) un trabajo en Cataluña. Y allí empecé a conocer gente, hacer amigos... bueno, esas cosas. Al final tenía 4 amigos en mi ciudad a los que empecé a entrenar con armas de softcombat, y conocí a un grupo de la ciudad de al lado, y me plantee... ¿por qué no traer Fools and Heroes aquí? Allí era muy divertido y funcionaba bien. Se lo comenté a ambos grupos y les pareció bien, así que contacté al que entonces era el presidente de Fools and Heroes y le pregunté si podríamos establecer una rama aquí en España. Enseguida se mostró entusiasmado con la idea, y yo me puse a hacer gestiones con el ministerio para abrir una delegación de F&H en España. Fue una terrible idea, porque de entrada exigían un número de registro de la asociación, y en Inglaterra las asociaciones sin ánimo de lucro NO se registran (pero pueden tener cuenta corriente y tal con decir que “es que somos una asociación”. No te digo lo que me putearon a mi por decir “Hola, soy un inmigrante LEGAL y necesito abrir una cuenta personal para poder TRABAJAR. Aquí están mis papeles”). A parte de eso necesitaban los estatutos de la asociación traducidos. Pregunté a algunos traductores y pedían mínimo 800 €, así que lo hice yo, GRATIS (segundo gravísimo error por mi parte: no hagas algo si luego nadie te lo va a agradecer). Y ya que estábamos, también traduje la guía del jugador, y enrolé a otro amigo (CH, que no juega a rol en vivo) para crear las monedas, permisos, maquetar la guía etc.

In the end I got (thanks to my family, which was checking stuff back at home while I was loosing my time in England) a job in Catalonia. And there I started to meet people, make friends... all that. In the end I had four friends in my city who I trained with softcombat weapons, and I met another group in a city close by, so I thought... Why weren't we bringing Fools and Heroes here? Back in England it was funny and worked pretty well. I asked both groups about the idea and they felt ok with it, so I contacted the president of Fools and Heroes and asked him if we could establish an F&H branch in Spain. He felt enthusiastic with the idea and I started the paperwork with the ministry to open a delegation of F&H in Spain. It was a terrible idea because they asked for a society registry number to start with and in England nonprofit societies ARE NOT registered (but they can have a bank account just by showing up at a bank office and saying "we are a society", meanwhile the banks screwed me for saying "Hi I'm a LEGAL alien and I need a bank account in order to be able to WORK. Here are all my documents"). Aside from that they needed a translation of the society's statutes. I asked several translators and they asked me a minimum of 800 €, so I translated them, FOR FREE (second big mistake on my part: never do anything if no one is going to thank you in the end). As another free bonus, I translated the players' guide and asked a friend (CH, who doesn't even play larp) to create the bank notes, permissions, lay out the guide etc  


Billetes hechos por CH modificando el patrón inglés original
Banknotes created by CH modifying the English original ones

Al final (tras meses de pelear con el ministerio) quedó claro que no se podía abrir una delegación, así que abrimos una nueva asociación. Al final el ministerio nos obligó a usar unos estatutos estándar suyos en vez del traducido (malditas horas de trabajo tiradas a la basura), con lo que lo único que pude hacer fue blindar que nuestro objeto era “jugar al rol en vivo británico Fools and Heroes”, y tener un “acuerdo de caballeros” con Reino Unido de que íbamos a actuar como una delegación y que haríamos lo que ellos nos dijesen.

In the end (after months quarreling with the ministry) it became clear that opening a delegation was out of the question, so we opened a new society. The ministry forced us to use some standard statutes instead of the ones translated (damned work hours thrown to the bin), so the only think I could do was to enshrine our objective as "playing the British LARP Fools and Heroes", and have a "chevalier accord" with the UK that we were going to act as a delegation and we would do whatever they told us.

La cosa legal estaba atada, y yo había estado hablando del proyecto por las redes sociales y demás, pero quedaba el tema de entrenar a los árbitros (en aquel momento habían en teoria 4 ramas, ergo se necesitaba 8 árbitros), así que de Inglaterra un SR (árbitro senior) nos dijo de quedar un sábado, que vendrían a enseñarnos a jugar. Así que convoqué a las huestes... y la noche de antes me dicen de la isla que no van a venir. Había gente que venía de lejos(como 400 km...) que ya estaba durmiendo en la ciudad, así que dije “Bueno, pues haré yo la reunión y les explicaré el reglamento”. Fue una reunión la mar de curiosa, con gente proponiendo cosas que iban directamente contra las prácticas inglesas (como hacer pagar a quien viniese sin ser socio a sus dos primeras partidas o permitir personajes malvados - Curiosamente, esas mismas personas nunca aparecieron en ninguna partida). Al final les prometí que habría una partida el 30 de noviembre (hablo de memoria, en verdad no me acuerdo). Tercer error por mi parte: forzar la situación y montar una partida sin el consentimiento expreso de los ingleses (que me decían que tenían que “solucionar cosas”, pero es que llevaban 18 MESES solucionando cosas, y me acababan de dejar a la altura del betún delante de los interesados en el proyecto). Addenda: ahora que lo pienso, saberlo lo sabían porque entrenaron de urgencia al master de Granada. En fin, cosas británicas.

Legal stuff was at last tied up, and I had been talking about the project through social media, but we still had to train the referees, (at that time there was going to be at least 4 branches, so we needed 8 referees), so the British society told us they would send a Senior Referee in order to train us. I organized everything... and the night before they told us no SR was coming. There was already people from far away (up to 400 km) already sleeping in the city were we were gathering, so I thought "ok, I'll meet them and explain them the rules and gaming philosophy". It was a really odd meeting, with people proposing things which were directly against the ways of the British society (e.g. making new people pay for their first two games, allowing evil characters - curiously enough, those same people never showed up in a game). In the end I promise them I would stage a game on 30th November (more or less, I don't really remember). Third mistake on my part: forcing the situation and staging a game without express consent of the Englishmen (who were always telling me they had to tie up things, but at that moment they had been tying up things for 18 MONTHS, and they had just made me loss face in front of everyone interested in the project by not showing up). Addenda: now that I think on it, they should have known about the game because they accelerated the training of the Grenada referee. British stuff. I thought.

HABEMUS PARTIDA/WE HAVE A GAME

Como para hacer una partida hacen falta dos masters, hubo un jugador inglés que vivía en Granada (aunque de hablar español nada) que se metió express el curso de árbitro cuando estuvo en Inglaterra y se hizo 800 KILOMETROS en tren para hacernos de master. Y es que al final hay gente buena en todas partes (y seguramente en el mismo porcentaje). A mi me desmontó la partida un poco(estaba pensada para pjs de nivel 1, y él era de nivel máximo), y el otro poco fue la cuestión idiomática (porque había jugadores que hablaban en inglés y otros en español, así que había que explicarlo todo dos veces con traducción directa por mi parte). Curiosamente la segunda partida (con los jugadores españoles inventándose cosas porque no acababan de entender al master inglés) salió como la seda. Y es que, como dijo Heroi Pòstum “Trata de dirigir siempre la partida de la tarde” (más sobre eso luego).

As we needed two referees in order to play a game, there was an English player who lived in Grenada (although he didn't speak Spanish) who took an accelerated referee course while being back at England and travelled 800 KILOMETERS on a train in order to act as a referee. So in the end there are extremely good people everywhere (and probably in the same proportions). For the game I refereed it was a bit disruptive (it was designed for level 1 characters and his was max level), and we also had some language barriers (because there were players who spoke in English and others who spoke in Spanish, so we had to explain everything twice with me translating things on the spot). Strangely enough the second game (with the Spanish players inventing stuff because they didn't fully understand the referee) went really well. As Heroi Pòstum said "Try to always referee the afternoon game" (more on that later).

Por cierto, un inciso: ¿os acordáis de que yo tenía amigos a los que entrenaba en soft? A dos les regalé las armas que les prestaba para practicar, y les dije que les dejaba el disfraz (a uno incluso una armadura de placas con su gambesón) y les llevaba en coche a la partida. Nunca vinieron a una sola  (supongo que debí haberme ofrecido a llevarlos al brazo del coche al lugar en sí).

BTW, do you remember I had friends which I trained in softcombat? I presented two of them with the weapons they borrowed from me to practice, and I told them they could borrow a costume (even a full plate armour) and I would take them on my car to the game. They never came to play a single game (I guess I should have offered to take them on my arms from the parking lot to the game too).

Mapa de atrezzo para la primera partida. Menos mal que lo escanee, porque los jugadores lo tiraron por ahí
Atrezzo map for the first game. It was a good idea to scan it, because the players threw it away 

Después de esta primera partida me llegó un mensaje en forma de amenaza como que me iban a castigar por haber montado una partida sin su permiso (avisados estaban y nunca lo prohibieron explícitamente. Yo creo que muy coordinados no estaban). Yo estaba un poco hasta el moño de los ingleses en general y de su peculiar visión de las leyes en particular (cuando estaba allí su gobierno se pasó por el forro sus propias leyes y un par de tratados internacionales para hacerme la vida imposible), así que no me esperé mucho para explicarles que legalmente éramos otra asociación y que si se querían poner así podíamos independizarnos y tan amigos. Lo más gracioso es que la gente que jaleaba la idea de la independencia dejó de venir el día que tenía que hacerse socia (ergo pagar 15 €. Esos 15 € año a año hacen mella, sin duda), pero en fin, a lo que íbamos: al final el presidente de allá saltó a defenderme y nosotros dejamos de hacer partidas mientras ellos “arreglaban la situación”.

After this first game I received a menacing email stating that I was going to be punished for staging a game without the societies' permission (they had been told about it and never forbade it explicitly. Maybe there was a internal lack o communication). At this point I was a bit fed up with the Englishmen in general and particularly on their peculiar approach to laws (when I lived there their government violated their own laws and a pair of international treaties in order to make my life miserable), so I explained to them that legally we were another society so if they wanted to do things that way we could go independent and keep on friendly terms. The best of it all is that the people in Spain who were full bent on taking that option stopped coming the day they had to become members (paying 15 € per year after two free games. Clearly those 15 € were a fortune). In the end, the president jumped in to defend me and we stopped playing until they "fixed the situation" 


Fuente: jokideo.com

Meanwhile in England, al parecer el presidente se había extralimitado en sus funciones y no tenía derecho a garantizarnos nada (léase: ese SI original debería haber sido un “lo voy a consultar”, y por cierto, de haber votado hubiera ganado el NO y yo me habría evitado todo esto), así que votaron y nos cambiaron las condiciones: ahora para ser árbitros tendríamos que enviar nuestras partidas (en inglés, of course) a un SR para que las revisara durante 12 meses. A mí no me hizo mucha gracia (porque si se había acordado otra cosa eso del cambio unilateral, después de que yo hubiera cumplido mi parte…), pero si así podíamos seguir adelante…

Meanwhile in England, it seemed that the president had exceeded his functions and he had no right yo guarantee us anything (which means that when we asked to open a branch here his YES should have been a "I'm going to ask everyone else". BTW, had they voted the "NO" would have won and I would not have endured all this), so this time they voted and changed conditions: now in order to be referees we were to send our games scripts (written in English, of course) to a SR to check it for 12 months. I didn't really like it (mainly because we had an agreement and they changed the conditions unilaterally when I had already done my part...), but if we would be able to keep on that way... 

Por cierto, otro inciso: ¿os acordáis que había 4 ramas en proyecto? Pues en este punto ya solo había una, la del sitio donde yo vivía. Hubo uno de los responsables que se lo tuvo que dejar por problemas personales gordos, pero el resto simplemente desaparecieron y nunca volvieron  a contestar un mensaje. Aquí ya debería haberlo enviado todo al infierno, porque estaba claro que la cosa iba en plan “si lo haces tú bien, y si no que no se haga y prefiero irme al bar de la esquina o jugar a la play”. Aun así pequé de esperanza en la humanidad y seguí para adelante.

BTW, do you remember there were 4 branches projected? At this point there  was just one going forward,the one where I lived. One of the guys responsible for a branch stepped out because he had to deal with some big personal issues, but the  rest simply disappeared and never again replied to my messages. At this point I should have sent everything to hell, as it seemed clear that people were thinking something akin to "If you do it fine, otherwise I prefer going to the nearest pub o playing on the PS". Even so I stupidly kept on trusting in humanity and went on.

Al final resulta que en mi rama habíamos tres personas que queríamos ser árbitros: un nativo, un americano (Peter) y yo. Resultado: hicieron narradores a Peter y al nativo – algo lógico sabiendo que el único que había jugado al juego en Inglaterra era yo, que los otros dos no habían organizado un vivo nunca y que Peter era novatísimo (nunca antes había jugado a rol en vivo), pero bueno, al menos yo me libraba de seguir haciendo DE TODO (presidente, administrador, oficial de enlace, árbitro, traductor...).

In the end there were three people in the branch who wanted to be referees: a referee, an American (Peter) and myself. So they chose they native and Peter - something logical taking into account that the only one who had played F&H in England, that the other ones had never organized a larp before and that Peter was completely green (he had never larped before), but it was ok, as at least I could stop doing EVERYTHING (president, treasurer, liaison officer, referee, translator...) 

El Pi d'en Xandri, el sitio donde empezaron casi todas nuestras partidas
Mr. Xandri's Pine, the place were most of our games started

  La siguiente partida vino muy poca gente, pero estuvo bastante bien (eso... solía pasar: a menos gente, mejor partida). Por desgracia, el master nativo se lo dejó y avisó a 5 días de la siguiente partida, con lo que hubo que cancelarla y buscar a alguien que hiciera de árbitro. Y así es que como volví a tener que hacer DE TODO (por cierto, al otro master nativo le dije que bueno, que tendría que haberlo dicho con más antelación. Nunca más volvió a una partida, y nunca se hizo socio).

There were far less people attending the next game, but it was a quite good one (that tended to happen: the less people attending, the better the game).  Unfortunately the native referee dropped out and only told us five days before the third game, so we had to cancel it and look for another referee. And that's how I ended up doing EVERYTHING (BTW, I told the native referee that he should have told us earlier. He never came to another game, and never became a paying member).

Jugamos varias partidas más, pero las de Peter eran muy raras ¡y muy cortas! Y es que a veces su SR (ese que le tenía que revisar las partidas) no le contestaba, o le decía que una partida con 4 escenas (cuando van entre 8 y 12 según el manual) estaba bien de longitud. Cosas así. Yo siempre pensé que era culpa nuestra por no hablar el idioma, y resulta que nuestros "tutores" respondían nuestros correos el día de antes de la partida (cuando le escribíamos con dos semanas de antelación como mínimo), y no solían aportar ideas sino que decían "esto no y punto" sin aconsejar alternativas ni nada por el estilo. 

We played several more games, but Peter's were weird, and short! And that's because his SR (the one who had to check his games) didn't answer him, or would tell him that an adventure with 4 scenes (when according to the manual should be between 8 and 12) was ok. That kind of stuff. I always thought those problems were because we didn't speak the language, and it turned out our "tutors" answered our mails the day before the game (when we were e-mailing them at least 2 weeks before the darn date) , and they didn't tend to give advice or ideas aside from the "you can't do that. ".

ENTER THE TARRACONIANS

Un día Heroi Pòstum (un rolero tarragonino que conocía) me dijo que iban a hacer un training day en Tarragona, que por qué no me pasaba y les hablaba del proyecto este. Así que allá fui, y a muchos pareció convencerles la cosa. Yo estaba entusiasmado, sobre todo porque quería que hubiera al menos dos ramas en España. La cosa prometía. En realidad era el principio del fin.

One day Heroi Pòstum (a larper from Tarragona) told me they were going to make a training day there, and told me to go and talk to them about "that project". So there I went, and the idea seemed to appeal a lot of people. I was delighted, mainly because I wanted at least two branches operating in Spain. At last things were going smoothly. In fact, it was the beginning of the end.  

A la siguiente partida vino muchísima gente de Tarragona (como que eran muchos más que los nativos, que ese día fallaron en masa) y nos salió algo bastante chulo. Y entonces Peter anunció que se lo dejaba, dejando la rama huérfana, a lo que un par de personas de Tarragona se presentaron voluntarias para cubrirle (yo estaba tan loco que hubiera hecho de árbitro en las dos partidas si hubiera sido necesario) e inmediatamente pidieron que se hicieran las partidas en Tarragona. Yo dije que en cuanto fueran 6 socios podían pedir ser una rama y se acabó el problema. Luego resultó que no, que los ingleses tenían que votarlo primero, a lo que yo dije “No pasa nada. Decimos que la rama de Barcelona hace la partida en Tarragona y au”. Así que la siguiente fue en Tarragona. No estuvo mal (a mí me tocó hacer de master en un sitio que no había pisado en la vida, lo que no me gustó tanto, pero bueno), aunque el otro master estuvo bastante irascible(cuando le tocaba jugar hizo una carga contra un pnj que estaba de espaldas y el ruido del golpe fue como una bomba. El pobre pnj se tiró al suelo aunque le quedaban puntos de vida). Luego le pregunté por privado si es que le estaban pasando cosas chungas en la vida real y me dijo que sí, pero no me quiso contar más, así que no le di mucha importancia. Por cierto, esta partida fue en julio, con un calor asfixiante, y con mi mujer y nuestro bebé paseando 7 horas por la ciudad mientras yo roleaba/mastereaba. Más sacrificios, al final, para nada.

A lot of people from Tarragona came to the next game (in fact there were far more than the natives, who failed to come) and it went pretty well. And then Peter announced that he was quitting, so we were again lacking one referee. A pair of Tarraconians immediately asked to be trained as referees (I was crazy enough to had refereed both games myself) and to play in Tarragona. I told them that as soon as they were 6 members they could ask to become a branch on their own. Then it turned out that wasn't thecase, that the British society had to vote on the issue, so I said "No problem. The Barcelona Branch will play its next game in Tarragona". That game was ok (I had to referee in a place I had never set my foot on which didn't entertain me, but ok), although the other referee was a bit irascible (when he was playing he charged an npc hitting him on the back and the sound of the impact was like a bomb. The poor npc dropped dead although he had hit points remaining). Later I asked him via pm if he was having any issues in real life, and he answered with a yes, but he didn't want to enter in any detail so I thought it wouldn't be so important. BTW, the game was played in July under a scorching heat, with my wife carrying our baby around the city for 7 hours while I played/refereed. More sacrifices, in the end, for nothing.

Después de verano en principio había dos tarraconenses siendo entrenados como árbitros (aunque sus SR aparentemente NUNCA les contestaron a los correos electrónicos. Curioso, ¿verdad?), así que programamos dos partidas: una en Barcelona y otra en Tarragona. La de Barcelona se hubo de cancelar porque a última hora dos personas no pudieron asistir y no llegábamos al mínimo para jugar, así que me volví a bajar a Tarragona. Sería la última partida de F&H en España.

After summer theoretically there were two Tarraconians being trained as referees (Although apparently their SRs NEVER answered their e-mails. Strange, isn't it?), so we programmed two games: one in Barcelona and one in Tarragona. We had to cancel the Barcelona game because at the last minute two people could not assist so we didn't reach minimum assistance, so I went back to Tarragona. It would be F&H last game in Spain. 

He hablado en otro momento de lo que pasó en Tarragona, y podría escribir tanto como he escrito hasta ahora. Baste decir que los dos masters (uno de los cuales no llegó a ejercer nunca, dejándome ese dudoso honor a mi) y un jugador decidieron dejar la asociación para crear su propio juego. El hecho de que nunca se leyeran el manual y dijeran públicamente que enviarían una partida a los ingleses y luego hicieran lo que quisieron (pasándose el reglamento por el forro) debió haberme alertado de que lo que querían era ver como se montaba un rol en vivo, captar clientela y luego largarse con viento fresco a crear el suyo propio – y esto son hechos, no opiniones. Por cierto, que luego vinieron otros exjugadores a decirme que no les había ido nada bien. 

I spoke at another time on what happened in Tarragona, and I could write as much on it as I have written until now. I just need to say that two of the referees (one of which never refereed, leaving that dubious honour to me) and a player decided to leave the society in order to create their own larp. The fact that they never read the manual and that they publicly said that they were taking their game script to the SRs for review and then did whatever they wanted (completely overriding the game's rules) should have alerted me about the possibility that they were here just to learn how to organize a larp, get some potential clients and then move on to make their own game, which is exactly what they did,  that is a fact. BTW, years later some ex-players came to tell me their new game didn't go very well.

Llegados a este punto, mi paciencia se acaba, y empiezo a pensar, que, como dijo uno de los masters que se fue, “Quizá España no está preparada para algo como esto”. O como dice mi señora, citando a Shakira “¿Qué haces tirándole perlas a los cerdos?”. A ver, que soy un tío con tres carreras, hablaba inglés nivel traducción simultánea, tengo una mujer y un bebé y un trabajo precario que solo puedo afianzar con una oposición de grupo A (de esas de “si apilas todos los libros puede que lleguen al techo”), y yo esto lo hacía por disfrutar, no para discutir, ser engañado, enfadarme, conocer personajes que espero no tener que volver a ver en mi vida, tener noches en vela del cabreo que llevo… estaba quedando claro que todo esto no valía la pena.

From this point onward, my patience is over and I start thinking, as one of the masters who dropped said, "Maybe Spain is not prepared for this". Or as my wife said, citing Shakira "You can't go around throwing pearls at the pigs". In the end, I have three university degrees, used to speak English very well, have a wife and a baby (nowadays a son and another baby) and a precarious job which can only become stable by passing an exam whose books, in put one over the other, would reach the roof, and I was doing all this for fun, not for arguing, being lied about, getting angered, getting to know individuals I hope to never see again, not sleep a wink due to pure exasperatioin... it was becoming quite clear all this was not worth the effort.

GAME OVER

Obviamente, tuve que explicarles a los ingleses lo que había pasado. Y ojo, que aquí entonaron el mea culpa y dijeron que había un problema de comunicación, que no era normal que los SR no respondieran a los mails, así que propondrían a los LO (que hay uno por rama, ergo muchísimos) que se hicieran cargo ellos, pero que si no había voluntarios dejaríamos de ser una rama. Nos dejarían usar su reglamento pero tendríamos que cambiar el nombre para que no nos relacionaran con ellos – y ojo a esas palabras, PARA QUE NO NOS RELACIONARAN CON ELLOS. Como si fuéramos unos apestados por el follón que habían montado dos personas y fuéramos a mancillar su reputación.

Obviously, I had to report everything that had happened to the Englishmen. Surprisingly they told me it was their fault and that there was a communication problem, that it was not normal that the SR didn't answer e-mails, so that they would propose it to the Liaison Officers, but if there were no volunteers we would be a branch no more. They would let us use their rulebook but we would have to change our name so as no one could think there was a connection between both societies - please think a moment about that: so as no one could think there was a connection between both societies. As if we were a bunch of infectious people just because of the pickle two people had created.

La votación era el 27 de octubre. El 8 de noviembre pregunté a la presidenta que pasaba (puesto que nadie me lo quería decir), y me dijo que con lo de Tarragona nadie quería apuntarse (supongo que por si la impresentabilidad es contagiosa), y que había una “language barrier” (que supongo que el problema es el inglés, pero el idioma en sí, no su uso: todos los correos que se enviaban desde España estaban traducidos al inglés, y nunca nadie pidió que se le respondiera en español. Joder, si uno de los primeros masters era estadounidense...)

Pero nos dejarían usar el sistema y seguir jugando, pero sin estar relacionados con ellos. 

Y ahí es cuando le pegué un tiro al caballo cojo.

The voting was on October 27th. The 8th of November I asked the president what was happening (as she wasn't willing to tell me), and she told me that after the Tarragona events no one wanted to volunteer  (I guess it was just in case unpresentableness was contagious) and that there was a "language barrier" (I guess the problem was the English language itself: every mail sent from Spain was in English, and no one ever asked for a reply in Spanish. The fuck, even one of the first referees was from the States...).

But they would let us use the system and keep playing, although having no relationship with them.

And then I decided to put the lame horse out of his misery.

No tiene sentido jugar a un mundo que no es precisamente el más original ni usar un reglamento que usa medidas de armas de hace 20 años. Lo que hacía esto bonito era el poder coger tu pj de aquí y usarlo en las ramas de allá, pero eso ya no va a pasar (hubiera sido muy fácil crear mi propio sistema robándo la idea del split). Así que esto se acaba aquí y ahora.

There was no point in playing in a world which isn't exactly the most original around neither using a rulebook which uses weapons lengths from 20 years ago. What made this beautiful was the possibility of pcs here going to play there and viceversa, but that is not happening anymore (it would have been exceedingly easy to write my own rules rippin the split idea). So this ends here and now.

Solo hay que ver el plano para ver el nivel de originalidad (Fuente: Grupo de FB de FnH)
You only need to check the map to see the level of originality (Font: F&H facebook group)

Lo peor de todo esto fue que para mi fue un alivio que votaran no. Aun con todo el esfuerzo y las infinitas horas que le había echado, yo ya no podía más. De hecho, al año siguiente me hicieron mobbing en el trabajo ("A la calle. Lo has hecho perfecto y has trabajado más que nadie, pero no te puedes quedar. Y no te podemos decir porqué") y mi mano derecha dejó de funcionar. Después de consultar a casi una docena de especialistas, me diagnosticaron "stress extremo" (lo que debía ser muy muy extremo, dado que años atrás, cuando estudiaba industriales y trabajaba a la vez salía de casa a las 7 de la mañana y no volvía hasta las 21:30 once meses al año), y me dijeron que mi cuerpo no lo pudo soportar más. No quiero ni pensar qué hubiera pasado si esto hubiera seguido adelante.  

The worse of it all is that I felt relief when they voted no. Even with all the effort and the infinite number of hours I tossed in, I could no longer keep on. In fact, the following year I suffered a bad case of mobbing at my job ("You are fired. Yes, you did everything perfectly and have worked more than anyone, but you can't stay. We can't tell you why") and my right hand ceased to work. After consulting almost a dozen specialists, they diagnosed me "extrem stress levels" (Which must have been pretty extreme, as years ago, when I was studying Industrial Engineering while working at the same time I had a 7:00 - 21:30 schedule every day 11 months a year), and they told me my body was unable to cope with it anymore. I prefer not to think what could have happened if this had been going on.

Font: teepublic.com


NOTA LEGAL: el 99% de las cosas que relato (y me he dejado muchas) están grabadas en conversaciones por escrito vía correo, Facebook y similar, así que si alguien va a llamarme mentiroso yo de él me lo pensaría dos veces (o no: a mi abogado le encanta trabajar). Para insultos y amenazas ya tengo la unidad de delitos informáticos de la Guardia Civil, tranquilos.

LEGAL DISCLAIMER: If you are silly enough to use an automatic translator, get to the wrong conclusions and accuse me of something I haven't done or said, this time (yes, because there has been a first time and I was silly enough to settle it by talking instead of calling the lawyer and destroying the society) I'll directly take legal action. Aside from having stated that this is just my point of view, 99% of the things I cite are recorded on e-mails, facebook conversations and the like, so go forward and suicide if you want. And no, saying that, e.g. , nazis are racist is not smearing nazis' name but a fact, so try to use common sense, ok?