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sábado, 10 de mayo de 2025

¡Imágenes en exclusiva del nuevo Man O'War de GW!

 


Se rumorea que lo que se ve cortado al extremo de la izquierda es el nuevo "Dragón Felino" de los elfos oscuros.

sábado, 25 de septiembre de 2021

Man O'War Tilean Galley Papermodel

 It's been a while since I last posted anything here... well, anyway: a year ago I bought Evil Twin Artwork's Man O'War: Corsair videogame, and while not being the best videogame ever it made me feel curious again about the original game. I had seen Ralf Scheman's Man O' War papermodels and, after talking with him and finding out he wasn't making a galley model anytime soon, I decided to create my own, with a friend of mine (CH) adding textures and putting each Tilean and Estalian state's symbols in the flags and sails (the imperial patterns can be found elsewhere on the net). Here are the Tilean ones.

A comparison shoot between the GW model and the papermodel. Not an exact match but a close proxy




Just a quick preview

I haven't included any instructions but i feel it's quite intuitive to build. If anyone has any problem building these beasts just tell me!

You can download the actual papermodels HERE







domingo, 15 de marzo de 2015

Exile fleet/La flota del exilio

Aprovechando una visita relámpago a casa la semana pasada, me llevé conmingo unos packs de barcos de Navwar para pintarlos y poder llevármelos a Inglaterra donde espero convencer a alguien que juegue conmigo. La idea era pintar los barcos que participaron en la corta "aventura" del Emden, un crucero alemán que operó en solitario en el Pacífico al principio de la primera guerra mundial, más que nada porque da para dos escenarios con muy pocas unidades y permite probar reglas a ver si nos gustan o no. Aprovechando que CH tenía tiempo quedamos una tarde y lo pintamos todo volando.

Taking advantage of a lightning trip home past week, i took with me some Navwar's ship packs in order to paint them and be able to take them with me to England where I hope to convince someone to play with me. The idea was to paint the ships which were part of Emden's short "adventure", a german cruiser which acted on its own in the Pacific at the beginning of World War I, mainly because it will provide with two scenarios with very few units per side and it lets us testing rules in order to know if they fit us or not. Taking advantage of CH's had some spare time we met for an afternoon and painted everything in a hurry.


So far so good. I even got to paint the name of the russian cruiser in cyrilic. Now, on to hunt some brittish players.

Creo que no lo hicimos nada mal. Incluso pinté el nombre del crucero ruso en cirílico. Y ahora, a cazar jugadores británicos.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Probando Quickfire!



Quickfire es un reglamento de wtj wargames para batallas navales en la época predreadnaught (1890-1905), que nació como una simplificación fast-play de su hermano mayor el Battlefleet 1900. Aquí cada barco está representado por dos valores de blindaje (contra armas pesadas y contra armas ligeras), dos valores de tasa de fuego (uno de  armas pesadas y otro de armas ligeras, que representan la velocidad de fuego y la precisión de las armas) y sus correspondientes valores de penetración de blindaje. Para disparar, se lanzan 3 dados, siendo uno de color diferente. Este se compara con la tasa de fuego, y si es menor o igual, se supone que se ha alcanzado el barco enemigo, en cuyo caso se lee la suma de los otros dos dados. Si esta suma es menor o igual que un valor dado por una tabla en la que se comparan blindajes y penetraciones logramos un impacto, que va o bien contra las armas (bajando el valor de la tasa de fuego), bien contra la estructura (de la que hablaremos después). Además, si logramos un impacto se tienen que sumar los tres dados, y si sale por debajo de un determinado valor, logramos un efecto crítico, como una explosión de munición, que estalle un incendio, que se rompa el timón, etc. Cada buque tiene unos dados de reparación que pueden usarse para intentar arreglar estos desperfectos, pero hay que tener mucho cuidado usándolos puesto que son escasos y solo pueden usarse una vez por batalla.



El movimiento es de lo más sencillo: la velocidad se divide en 8 "cajas", yendo de 0 al máximo. En función de la caja en la que nos encontremos movemos más o menos  y podemos girar más o menos (aquí no hay plantillas, simplemente se cambia la orientación del barco una vez por movimiento). Las cajas, a su vez, hacen de puntos de estructura: conforme recibes daños la velocidad máxima baja, y si llega a cero el barco empieza a hundirse (se supone que se está inundando).



A parte de lo dicho, también hay reglas para torpedos. Alcanzan muy poco y suelen ser difícil el acertar con ellos, pero hacerlo suele ser sinónimo de barco que se va a pique.

 Dado que no habíamos jugado nunca, decidimos crear un escenario basado en un hecho real: el combate entre el USS Saint Paul, el destructor Terror y el crucero Isabel II el 22 de junio de 1898, durante el bloqueo del puerto de San Juan.

El U.S.S. St. Paul, a escala 1:3000

Las reglas del escenario eran bastante simples: cada bando desplegaba en una esquina opuesta del tablero. El crucero americano (comandado por mi) estaba encarado como quisiera y parado, mientras que los buques españoles (comandados por el "redoutable" CH) estaban encarados hacia la esquina contraria y empezaban a toda máquina, simulando que tomaban la iniciativa. Si uno de los dos bandos salía del mapa era victoria automática para el otro.

 La flotilla española. No os dejeis engañar por el nombre de Ulloa: el Isabel II era el mismo tipo de barco

El escenario empezó de la manera más extraña posible: pese a recibir un impacto que le causó ligeros desperfectos, el Terror consiguió un disparo casi perfecto contra el St. Paul, en el que estalló un incendio. Mientras ambos barcos españoles seguían a toda máquina contra el crucero americano, este les dio el costado para poder dispararles a placer con toda su artillería. Sin embargo, la puntería española resultó ser impresionante, y llegando casi el destructor a distancia de torpedo el St. Paul quedó sin capacidad de fuego, por lo que el comandante optó por salvar lo que quedaba del navío y huyó, rompiendo los españoles el bloqueo. El Isabel II quedó intacto, el Terror bastante tocado y el St. Paul quedó muy cerca de hundirse (de hecho, si CH hubiera acertado con los torpedos en el último turno seguramente se habría ido al fondo).

El juego está bien si lo que buscas es algo rápido pero no tan simplificado como el Landwhermarine, pero no tan complicado con el Battlefleet 1900 o el Seekrieg. Si convenzo a los suficientes locos podriamos jugar la campaña entera de Filipinas (por tener tengo hasta miniaturas para la flotilla alemana que se sospechó se hallaba en Manila para conquistar las islas...)