lunes, 1 de octubre de 2012

Una mañana en Afrika

Este sabado pasado Nirkhuz, Pentaro y servidor probamos de nuevo el Smooth & Rifled, reglamento italiano para escaramuzas en el siglo XIX. La partida consistió en que un principe africano se encontraba perdido y herido en el interior del continente, con lo que varias potencias coloniales (los boers por parte de Pentaro, los británicos por parte de Nirkhuz y los franceses por mi parte) se lanzan a intentar rescatarlo para congraciarse con su tribu.

El campo de batalla. Nótese que los franceses incluian, separado de la formación, a un civil y un scout boer

Los británicos, maravillosamente pintados por Pentaro. En esta partida eran veteranos.

La partida empezó con los franceses internándose en un bosquecillo desde el cual atacaron a los boers. Estos y los ingleses devolvieron el fuego a los franceses, que se escondieron en el bosque a tan solo una baja de tener que tirar a moral

La primera andanada de los franceses

Tras esto, los ingleses avanzaron mientras intercambiaban tiros con los boers, consiguiendo uno de sus soldados llegar hasta el principe nativo, que empezó a seguirle hacia su borde de la mesa, pero el intercambio de disparos entre boers y británicos mermó ambas fuerzas. Mientras tanto, los franceses aparecian ydesaparecían de los lindes del bosque, disparando sin exponerse al fuego enemigo. Al final, el scout boer mató al soldado británico que llevaba al principe de la mano, y con las bajas tanto boers como británicos chequearon (y fallaron) moral, dejando a los franceses triunfadores.

Los británicos cuando empezaban a recibir plomo

No está mal el juego. Para escaramuzas en esta época es de los mejores que he visto. Ahora, si solo pudiera adaptarlo a la era bakumatsu...
 

viernes, 27 de julio de 2012

Reglas opcionales de mando para AoA

 Aquí teneis las reglas opcionales de mando que Thane Morgan creó hace varios años, supongo que siguiendo el "craze" que se produjo tras la publicación de Cold War Commander, que según creo fue la madre de todo esto. A mi no me acaban de convencer, no porque no sean interesantes, sino porque pueden ralentizar la partida y porque a Thane no le dió tiempo a desarrollarlas plenamente antes de vender los derechos del juego, pero para partidas uno contra uno (yo suelo jugar 2 contra 2) y sobre todo si se usa el juego con listas históricas puedne ser muy interesantes.

http://www.4shared.com/office/jBPNKw0q/Reglas_opcionales_de_mando.html

martes, 22 de mayo de 2012

La posada del Troll - un foro en español sobre AoA

Ayer recibí un correo por parte de Konshu (un forero jinense del foro de AoA) comentándome que acababa de crear un foro en el que, aunque tendrían cabida otros juegos, pensaba centrarse en el Armies of Arcana. De momento hay poca cosa, pero lo que hay es bastante "sugerente"


Desde aquí aprovecho para desearle suerte a Konshu en su nueva andadura. Si alguien quiere ver el foro, la dirección es http://laposadadeltroll.foroactivo.com/

sábado, 21 de abril de 2012

Resubida de reglas extra de Armies of Arcana

En los comienzos de este blog puse unos enlaces con jugosos documentos para los jugones del Arcana. Desgraciadamente, dichos documentos estaban alojados en megaupload, así que tenía dos opciones: o bucear en las entradas o ponerlo todo de nuevo en otro post, y ultimamente estoy estoy de vago...

Escenarios
http://www.4shared.com/file/z6u3i0TT/AoA_-_Escenarios.html

Reglas de asedio
http://www.4shared.com/office/WyAwJLve/Reglas_de_Asedio.html

Reglas de escaramuzas y partidas de guerra
http://www.4shared.com/office/_5e1kqnU/Escaramuzas_y_partidas_de_guer.html

Campaña narrativa "La carrera hacia el mar"
http://www.4shared.com/office/vbpwSILw/AoA_-_LA_CARRERA_HACIA_EL_MAR_.html

Listas para Imperio y Caos, del WHFB, hechas por Bartolomé Vaquer
http://www.4shared.com/office/rwV5ZAEy/Tablas_para_Arcana_II.html


Resumen de reglas y recortables para Epic

A petición de Expio (forero de La Armada) estuve rebuscando en los discos de datos del pleistoceno una serie de recortables que hice para este juego. Que recuerdos... probablemente fui de las 2 primeras personas que jugaron al Epic:Armaggedon en España, y le tenía verdadero amor al juego. Hice recortables para basilisks, leman russ, valkiries y girocopteros, y luego hice recortables de los tanques alemanes de la primera guerra mundial para usarlos como quimeras. A parte de eso recuerdo crear girocopteros y el leviathan (este último fuera de escala, pero que no queda nada mal, la verdad: los vehículos tenían una escala menor que la infantería en este juego. Una cosa bastante rara, la verdad). Luego una desafortunada estancia en Malta y una penosa experiencia jugando una campaña en Valencia hicieron que lo dejara estar. Quiero decir, una cosa es que saques un 1 en cada activación durante 3 turnos seguidos (cosa que me pasó en tres batallas), y otra muy distinta es que te hagan trampas o que un dia te suelten "ah, tu eres el del gothic. No sabía que jugaras a Epic" cuando tenía hasta un artículo publicado en la (ya desaparecida) página de specialist-games. Si a eso le sumamos que un desgraciado me pirateó los recortables para ponerle su puñetero nombre (hay que ser rastrero para piratear algo gratuito) creo que se entenderá porqué decidí dedicar mis energías a otra cosa. Pero basta ya de rollos y vamos al grano



Bunkers escala 6 mm. Modelo sacado del libro "Space Marine Battles"
http://www.4shared.com/office/tI1j-Dcl/Bunker.html

Basilisks (una batería entera para E:A)
http://www.4shared.com/office/8H5i6ocA/Basilisk.html

Tanques alemanes de la PGM
http://www.4shared.com/office/Mn51YEny/Sturmpanzerwagen.html

Monolitos (es la primera vez que pongo este modelo on-line)
http://www.4shared.com/office/Dns1-un7/Monolito_simple.html

Leman Russ
http://www.4shared.com/office/jTGiBisY/Leman_Russ.html

Hydras
http://www.4shared.com/office/a7ihxYrr/Hydra.html

Leviatán (versión squat, 2ª hoja)
http://www.4shared.com/office/4lxnlwto/Leviathan2.html

Leviatán (versión squat, 1ª hoja)
http://www.4shared.com/office/hrWwySLX/Leviathan1.html

Gargant. Grandísimo modelo hecho por otro fan
http://www.4shared.com/office/rXUJJ7yK/Gargant-01.html

Resumen de las reglas hecho hace mil años. Lo primero que se escribió al respecto en castellano
http://www.4shared.com/office/oBkrzs0r/Epic_Armageddon_V11.html

AVISO que los tubos de las armas pueden ser demasiado largos, y están pensados para enrrollarse sobre si mismos para hacerlos del diametro que apetezca, así que sentíos libres de recortarlos para que encajen con vuestros gustos.

Si alguien quiere los girocópteros o un leviatán versión imperial... bueno, pues primero que haga unos cuantos de estos recortables, que pedir a otra persona que trabaje para nada es tener mucho morro.

lunes, 26 de marzo de 2012

¡Pentaro engatusado!

Hace cosa de un mes ya que logré convencer a Pentaro, uno de los tertulianos del foro de la armada con el que quedo de tanto en tanto, a que probara el AoA. Jugamos en DComic una partida un poco rara: no había objetivos fuera de la aniquilación del contrario (gravísimo error, como explicaré luego), los ejércitos no se si valian los mismos puntos y el tablero era de un tamaño indeterminado, aunque esto último es lo de menos en un juego en que se puede medir, claro.

Los lagartijos de Pentaro. Si los pintase como el heroe (único saurio que pintó él) serían de Golden Demon...

Pentaro empezó poniendo sobre la mesa la amalgama de hombres saurio de segunda mano que tiene por casa. La verdad es que el despliegue fue un poco raro: puso un montón de escaramuceadores en el centro (la más adelantada con un heroe) y los guerreros saurios en los laterales (una unidad llevaba un general).

Yo por mi parte puse una unidad de "samurais reales" (que poquito me gusta el nombre, brrr) en el centro con un general, flanqueada por dos unidades de arqueros ashigaru. A parte de eso tenía un heroe montado a caballo, que no duró demasiado...

La verdad es que Pentaro, que no está acostumbrado a los juegos de batallas grandes (lo suyo son más las escaramuzas) lo hizo muy bien: avanzó para rodear por los flancos y por el centro llegó a distancia de tiro. Cuando vió que los samurai iban a arrollarle les cargó antes (una táctica realmente buena que le evitó perder el centro de un tortazo). La única pega que le ví a su estrategia fue que lanzara a todas sus unidades en el centro al cuerpo a cuerpo, siendo casi todas de tiro: si hubiera cargado solo con una y se hubiera dedicado a disparar al cuerpo a cuerpo hubiera podido hacer una verdadera masacre. En fin, otro que no serviría para malo de Braveheart...

Heroe samurai haciendo el ridículo frente al heroe saurio de Pentaro, que lo mató sin despeinarse. Luego el general samurai le devolvería la jugada.


El verdadero heroe de la jornada: un pringao que sacó 2 unos en la tirada de moral (tenía un modificador de -10 o así), retrasando un turno a los samurai y evitando que se comieran con patatas a los guerreros saurios del flanco)


Al final el tiempo se nos hechó encima pero la cosa no estaba nada clara: los ashigaru estaban muertos o habían huido, los dos heroes habían caido y quedarían en pie solo 1/3 de los guerreros de cada bando, así que lo dejamos en empate. Por eso decía que jugar sin objetivos es un error, porque como el juego suele estar muy equilibrado (lo que quiere decir que es un buen juego después de todo...) puedes encontrarte con que al final un bando gana y le quedan 3 minis sobre la mesa. De hecho es algo que he visto demasiadas veces... debería haberme dado cuenta antes.

Las fotos fueron tomadas con un movil. Yo me las esperaba mucho peores. Y ahora, a ver a quien más convenzo para probar este juego.

lunes, 13 de febrero de 2012

Alborán: encounter at the capital/ encuentro en la capital

A second invasion force had landed near the capital. They surprised the Duke's forces by attacking an energy transformation plant instead of the government buildings. Only the militia's infantry was there to protect the city, at least until cavalry could come!

Una segunda fuerza de invasión aterrizó cerca de la capital, sorprendiendo a las fuerzas del duque al atacar una planta transformadora en vez de los edificios de gobierno. Solo la infantería de la milicia estaba allí para proteger la ciudad, ¡al menos hasta que la caballería pudiera llegar!

The city defenders/ los defensores de la ciudad

We played a different scenario this time: the attackers had to go from one of the short table edges to the other, grab their objective (a power generator), then go back. Defender's mechs would arrive from any edge on the third turn.

Esta vez jugamos un escenario diferente: los atacantes tenían que ir de un borde corto de la mesa al otro, coger un objetivo (un generador de potencia) y volver. Los mechs de los defensores saldrían por cualquier borde en el tercer turno.


Attacking Strelkovis fought against the enemy infantry which was concealed inside the buildings while the invader's "Falcons" (essentially Phoenix Hawk mechs with mortars) rushed for the generator.

Los Strelkovis atacantes lucharon contra la infantería enemiga que estaba escondida dentro de los edificios mientras los "Falcons" (esencialmente Phoenix Hawks con morteros) se apresuraban hacia el generador.


The defending mechs appeared and divided in two groups: the one in the pictured went against the strelkovis while the other two killed the Falcon which had got the generator.

Los mechs defensores aparecieron divididos en dos grupos: el de la foto se dedicó a atacar a los strelkovis mientras el otro grupo desguazaba a uno de los dos falcons que intentaba huir con el generador.


Last moments of the fight: the charging Orion killed almost an single Strelkovi on the table, but one of them got a critical explosion and destroyed the Orion's legs. Outside of this pic, the last Falcon and the Enforcer had a moving battle which ended with the Falcon withdrawing with the generator. Again, a really close victory for the attackers!

Últimos momentos de la lucha: el Orion a la carga destruyó casi todos los Strelkovi de la mesa, pero uno de ellos explotó a causa de un crítico y le voló las piernas al Orion. Fuera de esta foto, el último Falcon y el Enforcer tuvieron una batalla a la carrera que acabó con el Falcon casi destruido retirándose con el generador a cuestas. De nuevo, una victoria ajustadísima por parte de los atacantes.

To give you an idea on how fast this game is, take into account that we played both this game and the previous one in one afternoon, and it was our first time!

Para que os hagais una idea de lo rápido que es este juego, tened en cuenta que tanto esta batalla como la anterior se jugaron en una sola tarde, que encima era nuestra primera vez con el juego.

For anyone interested: my infantry rules can be found here:

Para quien le interese, las reglas de infantería se pueden descargar aquí (si alguien las quiere en castellano, que avise):

http://www.boardgamegeek.com/thread/721449/infantry-rules-for-mekatac