Mostrando entradas con la etiqueta OnePageRules. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta OnePageRules. Mostrar todas las entradas

sábado, 1 de febrero de 2020

Grimdark Future: Human Defense Forces vs Havoc Brothers

 Another 700 point game. The HDF used the same list as in our last game. For the Havoc Brothers:

Havoc (lust) Brothers Army List

The army consisted in:
1 Lord of Lust (army general) armed with an energy sword
1 Psychic upgraded to level 3 mastery
2 squads of five noise brothers armed with noise rifles
1 squad of cultists

This time we had 5 objectives, with two going to the Havoc Brothers side and 3 closer to the Human side.

Otra partida a 700 puntos. Los humanos usaron la misma lista que en nuestra última partida, mientras los Hermanos de la Destrucción usaron la siguiente lista:

1 Señor de la Lujuria armado con espada de energía
1 Psíquico mejorado a nivel de maestría 3
2 escuadras de 5 hermanos del ruido armados con rifles sónicos
1 escuadra de cultistas

Esta vez teníamos 5 objetivos, con dos cayendo del lado de los Hermanos de la Destrucción y tres del lado de las fuerzas de defensa humana.




Turn/Turno 1

Havoc Brothers on the right flank took advantage of their Fast skill and came within shooting distance of the infantry platoon led by the Executioner, decimating it.


Los Hermanos de la Destrucción en su flanco derecho se aprovecharon de la habilidad de Rápidos y se pusieron a distancia de tiro del pelotón de infantería liderado por el Ejecutor, diezmándolo.




The entire armies moved forward, trying to get close to the objectives without exposing themselves too much to the enemy. The human infantry decimated the cultists, pinning them. In the last activation the human player remembered he hadn't deployed his snipers so he did it, killing a pair of noise brothers in the right flank. On the left flank the other band of noise marines managed to kill an ogre and wound another while killing another bunch of infantrymen.

Ambos ejércitos avanzaron, intentando acercarse a los objetivos sin exponerse demasiado. La infantería humana masacró a los cultistas, fijándolos. En la última activación el jugador humano se acordó de que no había desplegado a los francotiradores así que lo hizo en ese momento, matando un par de marines ruidosos del flanco derecho, mientras en el otro lado del campo de batalla los hermanos del ruido mataban un ogro y a un montón de infantería humana. 




Turn/Turno 2



The Lord of Lust charged the snipers, killing one and pinning them, only to be fried out by the nearest psychic. The nearest noise marines went in killing a lot more humans. Then, in the other flank of the table, the human infantry annihilated the cultists and then alongside the remaining ogre tried to kill the still untouched second noise brothers squad, but the saving rolls where with them this time and nobody died. The Havoc psychic tried again to use his powers but failed miserably

 El señor de la lujuria cargó contra los francotiradores, matando uno y fijando al resto, solo para acabar frito por el psíquico humano más cercano, a lo que la escudra más cercana de hermanos del ruido contestaba matando otro puñado de humanos. En el otro flanco la infantería humana aniquilaba a los cultistas que quedaban y, junto al ogro superviviente, intentaba matar a la segunda unidad de hermanos del ruido (que aun no tenía una sola baja), pero las tiradas de salvación salieron redondas y nadie murió. El psíquico de la Destrucción intentó usar otra vez su poder solo para fallar miserablemente.




Turn/Turno 3

Everything went on in a similar fashion as the previous turns, with the noise brothers killing almost every single human infantry (including the ogre) remaining in the battlefield and injuring both psychics. In turn, the humans eliminated the noise brother squad already wounded.

Todo fue de manera parecida al turno anterior, con los hermanos del ruido matando a casi toda la infantería humana (incluido el ogro) que quedaba e hiriendo a ambos psíquicos. A su vez, los humanos eliminaron a la escuadra de hermanos del ruido que estaba tocada.




Turn/Turno 4

The psychic first and then the noise brothers killed the two psychics and the remaining snipers, leaving the human captain and the executioner alone. Having taken 3 objectives it was a clear havoc victory this time.

Primero el psíquico y luego los hermanos del ruido acabaron con los dos psíquicos y los francotiradores ue quedaban, dejando al capitán humano y al ejecutor solos. Con 3 objetivos en su poder esta vez fue una clara victoria para los Hermanos de la Destrucción.

martes, 31 de diciembre de 2019

Grimdark Future: Eldar Raiders vs Human Defense Force

750 points game. Rolls determined that we had 10 scenography elements and just 3 objectives, which should have worked in the eldar's favour.

Partida a 750 puntos, fuerzas de defensa humanas (Guardia Imperial) contra saqueadores eldar (Eldar Oscuros). El azar dictaminó que hubiera 10 elementos de escenografía y solo 3 objetivos, lo que en principio parecía ir a favor de los eldar.

LOS EJÉRCITOS/THE ARMIES


Human Defence Forces
  • Comander
  • Executioner
  • 2x Psychic (both level 2)
  • 3x 10 man Infantry Squad (sword and pistol, plasma gun, grenade launcher)
  • Ogre squad
  • Snipers 


Eldar Raiders

  • Dark Lord
  • Succubus
  • 2xWarriors
  • Witches
  • Nightmares
  • Light skimmer (transport)

LA BATALLA/THE BATTLE


Turno 1/Turn 1



(Ratling) snipers redeployed inside the forest, taking a objective for the humans. Later they would shoot two eldar warriors.

Los francotiradores (ratlings) se redesplegaron dentro del bosque, asegurando un objetivo para los humanos.  Luego matarían a dos guerreros eldar.



The eldar transport (carrying the witches and nightmares) made a strange movement and shot at the human commander, scoring two wounds and pinning him down.

El transporte (cargado con las brujas y los nightmares/íncubos) hizo un movimiento muy raro y le disparó al comandante humano, dejándolo a una herida e inmovilizado.

All the eldar army advanced while the humans (with a lot more activations) tried to pass activations while waiting for the units inside the transport to go out. When they finally did the entire witch unit was killed by a psychic attack.

Todo el ejército eldar avanzó disparando, mientras los humanos (con muchas más activaciones) se dedicaban a intentar pasar activaciones esperando a que las unidades eldar del incursor se bajaran. Cuando por fin lo hicieron la unidad de brujas en bloque murió por un ataque psíquico.

Turno 2/Turn 2




The human player (me) had to decide to either charge the nightmares with his ogres or take back the snipers to save them from the Dark Lord's charge. The snipers moved and the nightmares subsequently charged the ogres. It all ended up with two wounds for the ogres and the almost complete annihilation of the nightmares.

El jugador humano (yo) se encontró en la tesitura de o bien cargar con los ogros contra los íncubos o bien retirar los francotiradores para salvarls del general eldar. Al final se movieron los francotiradores para que luego los íncubos atacaran a los ogretes. Resultado: todos los íncubos menos uno muertos  por dos heridas a un ogro.



The shooting exchange kept running with large numbers of fatalities on both sides, something which didn't favour the eldar. The transport charged the flanking human infantry unit (it seems to be a lot more lethal in close combat than shooting), although it could not pin it.

El intercambio de tiros prosiguió este turno con bastantes bajas por ambos bandos, lo que no favoreció a los eldar. El incursor cargó contra las tropas del flanco (resulta que es más peligroso en cuerpo a cuerpo que disparando) aunque no pudo inmovilizarlas.



Turno 3/Turn 3



All troops keep advancing. The eldar warriors at last charged and killed the snipers, something which seemed to obsess the dark eldar commander, but not before they killed the aforementioned commander. The transport flew against the center human units inflicting severe casualties.

Todas las tropas siguieron avanzando. Los guerreros eldar por fin pudieron cargar y destruir a los francotiradores, algo que parecía obsesionar al comandante eldar, aunque no antes de que abatieran al susodicho comandante.  El incursor volvió a estrellarse contra la unidad del centro causando muchas bajas.



Turno 4/ Turn 4



At the very beginning of the turn one of the psychics destroyed the transport, and we called it a day. Strangely enough, should it had survived, the dark eldar could still have won the game despite massive losses.

Al principio del turno uno de los psíquicos destruyó e transporte, y ahí lo dejamos estar. Lo más raro es que, de haber sobrevivido, los eldar todavía podrían haber ganado la partida a pesar de las bajas masivas que sufrieron.