lunes, 6 de febrero de 2012

Alborán: battle in the germanium mine/ batalla en la mina de germanio

Alert sounds and red lights flooded the early warning station in the Duchy's capital. A man in his forties, wearing a ragged mechwarrior suit, was standing just behind an young officer who seemed very busy using a computer console.

- Come on son, tell me what is happening - asked the man
- Sir, our surveillance satellites have located a spaceship in the outer skirts of the system. It is not responding our calls and is moving to intercept our orbit in a few hours-
- Another pirate raid?-
- I thought so at first instance, but the ship's configuration is unknown... it is far bulkier than any Jumpship. I think it is a warship -
- That's impossible! There have been no warships in this part of the periphery since the fall of the Star League! -
- I know sir, but there is no error in our data. Now... wait - two small blips appeared in the screen - it seems that the enemy has launched a pair of dropships. ETA 3 hours -
- Ok. Time to assemble our forces! - said the man as he rushed out of the room.

Sonidos de alerta y luces de emergencia inundaban la estación de alerta temprana de la capital del ducado. Un hombre de alrededor del 40 años, vestido con un gastado uniforme de mechwarrior, estaba de pie justo detrás de un joven oficial que parecía extremadamente ocupado usando una consola de ordenador.

- Venga hijo, dime que está pasando-
- Señor, nuestros satélites de vigilancia han encontrado una nave en los límites del sistema. No responde a nuestras llamadas y se está moviendo para interceptar nuestra órbita... -
- ¿Otro ataque pirata? -
- Es lo primero que pensé, pero es mucho más grande que cualquier nave de salto. Creo que se trata de una nave de guerra -
- ¿Una nave de guerra? ¡imposible! ¡No ha habido naves de guerra en esta parte de la periferia desde la caida de la Liga Estelar! -
- Lo se, señor, pero no hay errores en nuestros datos. Ahora... espere - dos pequeños puntos aparecieron en la pantalla - Parece que el enemigo ha lanzado dos naves de descenso. ETA 3 horas -
- Ok. ¡Hora de reunir nuestras fuerzas! - dijo el hombre mientras se apresuraba a salir de la habitación.

The battle/ La batalla

One of the two invading dropships attacked a germanium mine in the wilderness. A light lance was dispatched to deal with it while heavier elements remained behind in order to protect the planetary capital.

Una de las dos naves de descenso atacó una mina de germanio localizada en una zona agreste del planeta. Se envió una lanza ligera para tratar con el enemigo, mientras los elementos más pesados permanecían detrás para defender la capital del planeta.


The playing table/la mesa de juego

The game started with the invaders (EM4 miniatures) taking cover in order to wait the rushing defenders

El juego empezó con los invasores (figuras de EM4) tomando cobertura desde la que esperar a los defensores, que se acercaban a gran velocidad.


The lance leader's shadowhawk was being shot to pieces by a pair of enemy strelkovi mechs hiding in the woods, so he decided to go on hand to hand combat, featuring a critical in one of the undamaged strelkovis, resulting in it exploding and almost destroying both his mate and the leader's shadowhawk.

El shadowhawk del lider de la lanza estaba recibiendo un serio castigo por parte de un par de strelkovis enemigos escondidos en los bosques, por lo que decidió cargar y meterse en un combate cuerpo a cuerpo, haciendole un crítico a uno de los dos strelkovis (que hasta ese momento no habían recibido daños), resultando en la explosión del mismo y la casi destrucción de su compañero y del shadowhawk del lider de la lanza.

Anyway the invaders went on the offensive and managed to destroy two of the defenders. Now it was to be a hand on hand combat between the attacking strelkovis and the defender's hunter (from Heavy Gear's fame) & mongoose mechs.

Aun así, los invasores se pusieron a la ofensiva y lograron destruir a dos de los defensores. Ahora sería un mano a mano entre los dos strelkovis supervivientes y los dos mechs defensores (un mongoose y un hunter, este último sacado del Heavy Gear)

In the end the misterious attackers managed to destroy the defender's lance and withdraw with the germanium, although theirs was a very narrow victory (only two attackers survived, with amounting less than 20 hitpoints in total).

Germanium was gone, but, what will happen at the capital?

Al final los misteriosos atacantes lograron destruir la lanza ligera de los defensores y retirarse con el germanio, aunque la suya fue una victoria muy ajustada (solo sobrevivieron dos atacantes, sumando entre los dos menos de 20 puntos de vida).

El germanio había volado, pero, ¿que pasaría en la capital?

About the game system/ Sobre el sistema de juego

Although we didn't expect much from it, in the end the Mekatac system is a nice one: fast, easy to learn and open to sudden changes, which means that you are not going to be able to tell which side is going to win until the battle ends (after the first strelkovi's critical reactor explosion i thought it was done, and the other side ended up winning the game!). All in all, a game which deserves playing (at least if you are a giant robot's fan!).

Aunque no esperábamos mucho de él, al final resulta que el sistema de Mekatac está bastante bien: rápido, fácil de aprender y abierto a cambios bruscos, lo que quiere decir que no se es capaz de predecir el desenlace de una batalla hasta que esta acaba (tras la explosión del reactor del primer strelkovi pensaba que ya se había acabado la cosa, y al final fue el bando invasor el que acabó ganando). Al final, un juego que merece ser jugado (al menos si eres un fan de los robots gigantes). Por cierto, si alguien quiere las reglas originales, estas estaban disponibles en el foro de La Armada. Ahora mismo están desaparecidas, pero si le interesan a alguien todo es hablarlo con los administradores.

viernes, 3 de febrero de 2012

Battle at Alboran: Background/Batalla en Alborán: Trasfondo

Some time ago a friend and i intended to test Mekatac, a free wargame intended to portray giant robot battles, so i created a bit of background for our battles. This is the result:

Hace algún tiempo un amigo y yo nos planteamos probar el Mekatac, un reglamento para batallas entre robots gigantes, así que le cree algo de trasfondo a nuestras batallas. Este es el resultado:


The Alboran Barony was a rarity among the peripheric states of the Inner Sphere: located south of the so-called "new colony region", it was a thriving world, full of natural resources and only sparsely populated. The so-called "barony" was in fact a federation of small settlements, each of them providing what they could for the defense of the planet. The Baron was in fact an elected mechwarrior leader, who was a commander-in-chief of the small army of Alboran while daily affairs were carried out by a democratically elected body. Being so far away from the turmoil of the Inner Sphere, live in Alboran was a placid one, with only the occasional, easily fend-off pirate raid. All that changed with the arrival of the Probe.

La Baronía de Alborán era una rareza entre los estados periféricos de la esfera interior: localizado al sur de la llamada "zona de nueva colonización", Alborán era un mundo en crecimiento, rico en recursos naturales y escasamente habitado. La mal llamada "baronía" era en realidad una federación de pequeñas comunidades, proveyendo cada uno lo que pudiera para la defensa del planeta. El Barón era, de hecho, un lider mechwarrior electo cuyo papel era el de comandante el jefe del ejército, mientras los asuntos cotidianos eran manejados por un cuerpo elegido democráticamente. Estando tan lejos del torbellino que era la esfera interior, la vida en Alborán era plácida, con solo el ocasional (y facilmente frustrado) raid pirata. Todo esto cambió con la llegada de la Sonda.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Batalla de Revodan/ Battle for Revodan (III)

Turno 4/Turn 4:

En este turno los piqueros enanos y lanceros de Revodan entran en combate mientras que la refriega entre los caballeros y los jinetes de osos en el flanco derecho enano se decanta a favor del bando de Revodan. Los robagenes por su parte siguen avanzando hacía el cañón enano sufriendo una única herida a pesar de la lluvia de ataques que les sigue cayendo.
Los ballesteros enanos por su parte, al no tener a los pistoleros ya a la vista, avanzan a través del bosque buscando adquirir línea de tiro sobre el resto de fuerzas enemigas.

In this turn the dwarven pikemen and the Revodan’s lancers collide, while the fight between the knights and the bear riders ends up with the killing of the dwarves and their pets. Genestealers, on their part, continue advancing towards the cannon suffering just another wound although being shot by the entire squat squad. Dwarven corssbowmen, advance through the forest in order to adquire a line of sight to other enemy units, as the pistoliers have gone hiding from them.

Turno 5/Turn 5:

El cañón enano en este turno sufre el ataque combinado del señor de Revodan junto a sus hijos robagenes. La dotación del cañón logra zafarse del señor de Revodan de un disparo (¡en todo el cascooo!) pero no son rivales para los robagenes y, a pesar de que logran también vencer al robagenes herido el turno anterior, el cañón es eliminado de la batalla.

Desde la torre el híbrido con lanzamisiles logra impactar a los arcabuceros causándoles tres bajas, lo que provocará después la huida de sus cuatro compañeros restantes.

Mientras tanto en el flanco derecho de los defensores de la torre, los ballesteros disparan sobre el combate entre lanceros y piqueros causando bajas en ambas unidades. Esto influenciará en el combate y hará que los lanceros acaben huyendo y sean perseguidos por los piqueros enanos que les causarán suficientes heridas para eliminarlos de la batalla.

The dwarven cannon is charged by the Revodan Lord and his clawed sons (the genestealer unit). The cannon’s crew reaction is to shoot against the incoming Lord, instantly killing him with a shot “direct to the helm!”, but they are no match for the genestealers and get killed, although they get to kill the wounded genestealer.
From high in the tower, the genestealer hybrid gets to hit the arquebusier unit, killing three dwarves and forcing the remaining 4 to flee from the board.

Meanwhile in the Revodan’s right flank, the human crossbowmen shoot against the combat between lancers and pikemen, causing deaths in both units. This will greatly influence the fight, making the lancers to flee, which will end up with the pursuing dwarven pikemen catching & killing the entire unit.

Turno 6/Turn 6:

La unidad de alabarderos y los robagenes giran y se dirigen ambos hacia los Squats situados en el bosque. Estos disparan de nuevo sobre los robagenes, con más suerte esta vez, eliminando a uno de ellos e hiriendo a otro. Los ballesteros situados en el bosque intercambian disparos con los arcabuceros enemigos sufriendo una baja los primeros y cuatro estos últimos, lo que provocará que acaben huyendo hacia la torre. Por su parte los ballesteros de Revodan logran causar tres bajas a los piqueros enanos con sus disparos mientras se alejan de ellos hacia el oeste.

Halberdiers and genestealers turn and go as fast as they can towards the squat unit in the forest. The squats fire again against the genestealers, killing one and wounding another. Dwarven crossbowmen, now sitting in the forest, exchange shots with the human arquebusiers, with the result of one dwarf death for four humans, which will make the arquebusiers to flee towards the tower. Meanwhile, Revodan’s crossbowmen kill three dwarf pikemen while the pikemen move towards their attackers.

Turno 7/Turn 7:

Los robagenes cargan contra la unidad de Squats que mantienen su posición disparando en contra de sus dos asaltantes y eliminándolos sin que estos causen ninguna baja, mientras que los alabarderos continúan acercándose al bosque.

Los piqueros enanos cargan contra los ballesteros de Revodan quienes aguantan la posición y disparan contra los enanos recibiendo ambos bandos 2 bajas en la refriega. Como resultado los ballesteros huirán siendo perseguidos por los piqueros aunque sin lograr darles alcance.

Genestealers charge against the squat tactical squad, which shoot at the incoming attackers, killing every single genestealer before they can reach close combat, while halberdiers approach the forest even more.

Dwarven pikemen charge Revodan’s crossbowmen, who stand & shoot, with a final result of two deaths in both units. As a result of this the crossbowmen will run away being chased by the dwarves, which will not catch them.


Turno 8/Turn 8:

En este turno los alabarderos alcanzan el bosque y cargan contra los squats. A pesar de su coraza los alabarderos acaban sufriendo once bajas, entre disparos y combate, frente a las tres primeras bajas que sufren en toda la batalla los Squats. Ambas unidades sin embargo acaban teniendo la posibilidad de salir huyendo aunque al final serán solo los alabarderos quienes se retiren, siendo perseguidos por los squats hacia el este del bosque consiguiendo estos causar suficientes heridas a los alabarderos al alcanzarlos como para eliminarlos de la batalla.

También en el bosque los ballesteros enanos siguen sufriendo los ataques de pistoleros, arcabuceros e híbrido robagenes (los arqueros este turno intentaron proteger a sus compañeros ballesteros disparando sobre los piqueros enanos que les perseguían), esta vez causando suficiente efecto en los ballesteros enanos como para que se vean obligados a retirarse de su posición en el bosque.

In this turn the halberdiers reach the forest and charge the squats. In spite of their heavy armour the halberdiers end up soaking 11 wounds against the 3 squats they manage to kill (the first ones to die in the entire battle). Both units get to check morale but only the haberdiers will end up running away, being chased and destroyed by the squats.

Also in the forest, the dwarven crossbowmen are under attack from the pistoliers, arquebusiers and genestealer hybrid (the archers try to protect their crossbow mates hitting the dwarven pikemen), causing anough damage to force the dwarven crossbowmen to flee.

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Turno 9/Turn 9:

Los ballesteros enanos consiguen recomponerse y comenzarán a avanzar hacia la torre el turno siguiente mientras que los piqueros por su parte, viendo que los ballesteros enemigos han abandonado (voluntariamente) el campo de batalla, se dirigen también hacia la torre.

Los pistoleros a caballo abren fuego contra los squats causándoles dos bajas mientras que el resto de ataques de proyectiles no consiguen herir a los piqueros enanos.


The dwaven crossbowmen manage to regroup, and will go towards the tower the following turn, while the dwarven pikemen, seeing that the human crossbowman have (voluntarily) quitted the field, also run towards the tower.

Pistoliers open fire against the squats killing two of them while the rest of the projectile attacks are ineffective this turn.

Turno 10 y siguientes/Turn 10 & succesives:

Al principio del turno el comandante de los squats abandona la formación avanzando con su exoarmadura hacia la torre mientras que el resto de squats mantiene la posición, sufriendo los dos pistoleros a caballo los disparos de todos, eliminándolos de la batalla.

Durante el resto de la batalla el comandante squat, los ballesteros y los piqueros avanzan hacia la torre siendo estos últimos los que más ataques de proyectiles sufren en el trayecto, llegando al final a la torre la campeona enana junto a dos piqueros. Los arcabuceros de Revodan acabaron huyendo antes de la llegada de los piqueros a la torre a causa de las bajas sufridas por los ataques de proyectiles enemigos.

Al final lo que quedaba de la unidad de piqueros logró mantener a ralla (sin sufrir ninguna baja más) a los defensores de la torre mientras el resto de tropas enanas iban llegando y entre todos acabaron por tomar la torre.

At the start of the turn the squat commander goes on his own towards the tower, leaving the rest of the squats to stand and shoot against the pistoliers, eliminating them.

For the rest of the battle, the squat commander, the crossbowmen and the pikemen run towards the tower, with the pikemen soaking the enemy projectiles, which will result in only the paladin and two pikemen reaching the tower. The Revodan arquebusiers run away due to projectile-inflicted wounds.

In the end, what remained of the pikemen unit managed to pin the tower’s defenders until the rest of the dwarven troops reached it, overunning the defenders.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Batalla de Revodan/ Battle for Revodan (II)

Despliegue Enano / Dwarven deployment:


Despliegue ejército de Revodan /Revodan army deployment:


Despliegue general /General deployment:
Turno 1 /Turn 1:
Con excepción de los arqueros y el híbrido con lanzamisiles, situados en la torre, y de los ballesteros situados sobre la colina, todas las tropas del señor de Revodan avanzan hacía el enemigo, con las unidades más rápidas, las dos unidades de caballería y los Robagenes, avanzando por los flancos.
El ejército enano por su parte avanza utilizando la cobertura que proporciona la escenografía a excepción de los arcabuceros y el cañón, este ultimo disparando hacía la torre sin conseguir ningún efecto, mientras los jinetes de osos se mueven cubriendo el flanco derecho ante el avance de la caballería enemiga.
With the exception of the archers and the hybrid located inside the tower, and the crossbowmen located in the hill, all Revodan troops advance towards the enemy, with the fastest units (both cavalry units and the genestealers) trying to outflank the dwarves. The dwarven army advances using as much cover as it can with the sole exception of the cannon and the arquebusiers, with the high caliver gun shooting at the tower but missing it, while the bear riders move covering the dwarven right flank against the enemy cavalry.
Turno 2 /Turn 2:
Las tropas continúan avanzando hacía el enemigo. Los jinetes de osos enanos retroceden para proteger mejor al cañón del avance de los caballeros de Redovan mientras que el señor de Redovan lanza un hechizo para encantar las armas de sus caballeros (este será el único hechizo que se lance en toda la batalla). Los enanos sufren sus dos primeras bajas en la batalla cuando uno de los arcabuceros es herido por los disparos de los arqueros situados en la torre y los ballesteros enemigos consiguen causar otra baja en la unidad de piqueros cuando suben a la colina que tienen enfrente. Mientras en el flanco izquierdo enano los pistoleros montados a caballo que intentaban atacar la retaguardia de los piqueros enanos se ven obligados a retirarse debido a las bajas causadas por los disparos de los ballesteros situados en el bosque.
Troops continue advancing towards the enemy. Bear riders go back in order to protect the cannon against the advancing knights while the Revodan Lord casts a spell to enchant his unit’s weapons (this will be the only spell casted for the entire battle). Dwarves get their two first casualties as an arquebusier falls to the archer’s fire and the human crossbowman kill a dwarven pikeman as his unit climbed the hill in front of them. Meanwhile in the dwarven left flank the pistolier unit which was trying to attack the dwarven rearguard breaks due to losses caused by the dwarven crossbowmen, fleeing back.


Turno 3 /Turn 3:
Los arcabuceros enanos se arriesgan y disparan sobre el combate iniciado este turno entre los caballeros de Revodan y los jinetes de osos, con la mala suerte de causar más heridas a los jinetes de osos que a sus oponentes. Los arqueros en la torre vuelven a causar una baja entre los arcabuceros enanos mientras que el híbrido con lanzamisiles logra impactar por primera vez en la batalla, consiguiendo causar una herida al cañón. Este por su parte vuelve a disparar, de nuevo sin ningún efecto.
Por su parte los Squats abren fuego contra los cinco robagenes causando únicamente una baja a pesar de la lluvia de disparos que reciben. Los ballesteros enanos disparan nuevamente contra los pistoleros a caballo en retirada causándoles también otra baja.
Dwarven arquebusiers risk shooting against the combat started this same turn between the charging knights and the bear riders, with such a bad luch so as to cause more wounds to their allies than to their enemies. Archers in the tower again get to kill an arquebusier while the hybrid’s missile launcher at last hits the cannon, causing it one wound. The cannon answers by shooting again, with null results. The squats start shooting their lasrifles, againts the genestealers, killing just one despite the hail of bullets the genestealers receive. Dwarven crossbowmen shoot again against the fleeing pistoliers, killing another one.

Batalla de Revodan/ Battle for Revodan (I)

Todo comenzó en la noche de las Estrellas que explotan, hace 80 años. El cielo estaba lleno de luz, con fuego ardiendo por todas partes, como si los antiguos dioses hubieran despertado e hicieran la guerra unos contra otros de nuevo. Tras aquel terrible momento, una sola estrella fugaz fue vista cruzando el cielo, cayendo en las montañas próximas al Dominio de Redovan.
Su maestro se dirigió allí con su sequito solo para regresar solo una semana después, su armadura desgarrada y golpeada, su ropa hecha jirones. Él habló sobre plantar batalla a cuatro demonios armados quienes mataron a todos sus hombres antes de que pudiera acabar con ellos. Un año después el señor tuvo un hijo, y a partir de entonces nadie vio de nuevo al Barón de Redovan. Él y sus descendientes se han mantenido en su torre, lejos del mundo, durante cuatro generaciones, dejando al Chambelán lidiar con los asuntos del día a día de sus dominios.
Los rumores surgieron pero fueron brutalmente suprimidos, y el tiempo pasó hasta que otra estrella fugaz cruzó el cielo nocturno...

It all started in the Night of the Exploding Stars, 80 years ago. The sky was full of light, with fires burning everywhere, as if the ancient gods had awakened and waged war on one another again. After that terrible hour, a single shooting star was seen crossing the sky, falling in the mountains near the Redovan Domain. His master went there with his retinue only to return alone a week later, his armour teared and smashed, his robes tattered. He spoke about battling a four armed daemon who killed all of his men before he could put an end to him. A year later the lord had a son, and from that day on no one saw the Baron of Redovan anymore. He and his descendants kept themselves in their tower, away from the world, for four generations, having the castellan deal with the day to day affairs of their domain. Rumours arose but were brutally supressed, and time went on until another shooting star crossed the night sky...

INFORME PARA EL SEÑOR DE REDOVAN/ REDOVAN'S LORD REPORT

Después de que tu abuelo hizo contacto con el ángel, todos en la familia han sido bendecidos con su toque. Durante 3 generaciones tus antepasados han tenido que ocultarse en la vieja torre, puesto que los campesinos no entenderían el regalo que recibieron. Ahora que tus hijos han crecido, tu abuelo ha recibido visiones de los dioses y tú has comenzado a extender el culto de los verdaderos dioses a lo largo de tus tierras, pero desafortunadamente esto parece haber levantado sospechas por parte de tus vecinos Enanos. Aplástales a ellos y a sus primos de las estrellas y así la verdadera fé podrá expandirse a lo largo y ancho.
After your grandfather made contact with the angel, all in the family have been blessed with their touch. During 3 generations your ancestors had to hide in the old tower, as the peasants would not understand the present they had received. Now that your children have grown old, your granfather has got visions from the gods and you have begun to spread the cult to the true gods all across your lands, but unfortunately this seems to have aroused suspicions from your dwarven neighbours. Crush them and their cousins from the stars so the true faith can spread far and wide!

INFORME EJÉRCITO ENANO-SQUAT/DWARVEN-SQUAT ARMY REPORT

Has estado viviendo en paz con tus vecinos humanos por años, con la aparición del cometa hace ochenta años siendo el evento más perturbador en un siglo. Pero todo esto cambió hace pocos días, cuando un segundo cometa llegó a tu ciudad. En lugar de golpearla, planeo delicadamente hasta tocar tierra, entonces un agujero se abrió y varios Enanos de extraño aspecto salieron de él. Te dijeron que habían interceptado una señal psiquica procedente del Feudo de Redovan, algo que una terrible raza de demonios llamados Tiránidos usaba para invocar a sus semejantes a través de la inmensidad del espacio. Si esta señal no es detenida, ¡estos monstruos se dirigirán en nuestra dirección y el planeta entero perecerá!
Debes matar a todos en el feudo de Redovan, ya que cualquiera podría estar infectado con la enfermedad Tiránida, y cualquier superviviente podría iniciar una nueva señal en unas pocas décadas más.


You had been living in peace with your human neighbours for ages, with the appearance of the comet eighty years ago being the most disturbing event in a century. But all this changed a few days ago, when a second comet struck your city. Instead of smashing it, it gently glide until touching earth, then a hole opened and several strange-looking dwarves came out of it. They told you that they had intercepted a psychic signal from the Revodan domain, something a terrible race of daemons called tyranids used to call their fellows across the vastness of space. If the signal is not stopped, this monsters will head in our direction, and the entire planet will perish! You have to kill everyone in the Revodan domain, as anyone could be infected with the tyranid sickness, and any survivor could spark a new signal in a few more decades.

Fuerzas enanas y squats/Squat & Dwarven forces
- 1 Campeón Squat en Exoarmadura (elite) 274.5
- 1 Capeón Enano 117
- 8 Guerreros Squat 388
- 19 Piqueros 494
- 12 Arcabuceros 444
- 10 Ballesteros 330
- 2 Caballería de osos con lanzas 160
- 1 Cañón ligero 348
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TOTAL 2555.5

Unidades especiales:
- Campeón Squat en Exoarmadura (elite) [VP 274.5]:
Mov 5", Heridas 3, Armadura 5 fija, Magia 4, Moral 10 Temerario
Melé 3/3 Fue(4) mágico, Ataca primero;
Proyectiles: Stormbolter 2/3 24" Fue(3), artillería, natural, [ataca cada turno]

- Guerrero Squat [VP 48.5]:
Mov 5", Heridas 1, Armadura 2 +2 proyectil, Magia 4, Moral 9;
Melé 1/2
Proyectiles: Rifle Laser 2/2 24" Fue(1) artillería, [ataca cada turno]

1 Squat Champion in Exoarmour (elite) 274.5 1 Dwarf Champion 117 8 Squat Warriors 388 19 Pikemen 494 12 Handgunners 444 10 Crossbowmen 330 2 Bear Cavalry with Lance 160 1 Light Cannon 348 TOTAL 2555.5 Squat Champion in Exoarmour (elite): Move 5" Wounds 3 Armour 5 fixed Magic 4 Morale 10 fearless Melee 3/3 str(4) magical, first strike Projectile Stormbolter 2/3 24" str(3) artillery, natural VP 274.5 Squat Warrior: Move 5" Wounds 1 Armour 2 +2 projectile Magic 4 Morale 9 Melee 1/2 Projectile Lasgun 2/2 24" str(1) artillery VP 48.5

Hueste del señor de Revodan/ Revodan's Lord Retinue




- 5 Robagenes purasangre, hijos del señor de Redovan (Elite) 355
- 15 Infantería pesada, Alabarderos con habilidad escudo 262.5
- 8 Infantería media con ballestas pesadas 135
- 5 Infantería ligera con arcos largos 155
- 5 Caballería media con lanza 140
- 16 Infantería media Piqueros (sin escudo) 264
- 10 Handgunners (Estadísticas de arcabuceros ashigaru) 230
- 5 Pistoleros 210
- Kevan the IVth, Señor de Redovan
(Señor en caballo de guerra, con lista hechizos general) 268
- Torre
(Armadura 7, 28 heridas, puede contener 9 bases, posición defensiva, atacantes deben escalar) 162
- 1 Híbrido de tercera generación con lanzacohetes 252.5
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TOTAL 2525

Unidades especiales:
- Robagenes purasangre (elite) [VP 71]:
Mov 8", Heridas 2, Armadura 0 evasión(1), Magia 2, Moral 10 Temerario,
Melé 4/4 Fue(1) mágico;

- Híbrido de tercera generación con lanzacohetes (elite) [VP 252.5]:
Mov 6", Heridas 1, Armadura 0, Magia 1, Moral 8 Temerario,
Melé 1/3 Fue(1),
Proyectiles: Lanzacohetes 1/2 45" Fue(1) 2D3 impactos artillería


5 Purestrain Genestealers, children of the lord (Elite) 355
15 Heavy Infantry Halberdiers with Shield hability 262.5
8 Medium Infantry with Heavy Crossbows 135
5 Light Infantry with Longbow 155
5 Medium Cavalry with Lance 140
16 Medium Infantry Pikemen (without shield) 264
10 Handgunners (ashigaru arquebusiers stats) 230
5 Pistoliers 210
Kevan the IVth, Lord of Redovan (Lord on warhorse, with General Spells) 268
Tower (Armour 7, 28 wounds, can contain 9 bases, defensible position, attackers must climb) 162
1 Third Generation Hybrid with Rocket Launcher 252.5

TOTAL 2525

Special Units:

Purestrain Genestealer (elite): Move 8" Wounds 2 Armour 0 evasion(1) Magic 2 Morale 10 fearless Melee 4/4 str(1) magical VP 71

Third Generation Hybrid with Missile Launcher: Move 6" Wounds 1 Armour 0 Magic 1 Morale 8 fearless Melee 1/3 str(1) Projectile Missile Launcher 1/2 45" str(1) 2D3 hits artillery VP 252.5



viernes, 25 de noviembre de 2011

Guardia Imperial en Space Hulk / Imperial Guard in Space Hulk

Después de que GW relanzara el juego de mesa de Space Hulk, inmediatamente pensé que sería glorioso si se pudiera usar la Guardia Imperial en vez de los Terminators (siempre he sentido que era mucho más épico jugar con simples humanos luchando con todo en su contra que con superhumanos creados con ingeniería genética equipados con lo mejor que haya en el mercado), así que busqué y encontré las reglas originales oficiales en internet. Las reglas incluyen una pequeña campaña, que jugué con mi amigo CH para ver si teniamos que modificar las reglas de alguna forma dado que eran de la 1ª edición.

After GW relaunched the Space Hulk boardgame
, i inmediately thought it would be glorious if it could be played using IG instead of Terminators (i have always felt it is far more epic playing a normal human against overwhelming odds than a genetically engineered superhuman warrior with the best equipment around), so i searched & found the original official rules in the internet. The rules include an small campaign which i played with my friend CH in order to asses if they needed to be ammended in any way as they were first edition rules.

Jugamos la primera misión dos veces, cambiando de bando, con el resultado final de uan victoria para cada bando y algunos momentos realmente épicos.

We played the first mission two times, changing side
s, with the final result of one victory for each field and some really epic moments.


El operario del arma pesada enfrentado a un horrible final
The Heavy Weapon Operator facing a horrible end


"¿Un robagénes? ¡Mientras tenga mi cuchillo no le tengo miedo a nada!" (miembro de la guardia antes de acabar en la panza de un alienígena)
"A genestealer? as long as i have my trusty knife i don't fear anything!" (IG member just before ending up insinde an alien's belly)



A pesar de ser soldados de asalto en la segunda misión, la victoria se decantó del lado de los robagénes. Al final parece que las reglas están bastante equilibradas como para poder usarse con la edición actual. Si os interesan, podeis descargarlas en castellano aqui:


In spite of being Stormtroopers in the second mission, it was the genestealers turn to grab a victory. In the end it seems that this rules are pretty balanced to be used with the actual edition. If you want them, you can download them here:

https://www.dropbox.com/s/9xsqpdykf6cm7z3/GI%20en%20Space%20Hulk.doc

Agradecimientos a Keyan Sark (si no habeis visitado su blog no se a que esperais) por la traducción de las reglas y a Makarren por proporcionar los guardias "codex grey".

Thanks to Keyan Sark (visit his blog even if you don't understand spanish, the pics are great!) for the translation of the rules and to Makarren for providing with the "codex grey" guards.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Advanced Space Crusade, o lo que nos perdimos en España

Mirando el blog de Keyan Sark hace tiempo vi una entrada relacionada con el Advanced Space Crusade, un juego que salió hace muchísimos años y que nunca fue traducido al castellano. El caso es que al verlo recordé que hace un lustro, buscando reglas para la guardia imperial en Cruzada Estelar, encontré reglas para la GI en el Advanced Space Crusade. Rebuscando un poco más también encontré reglas para usar orcos en vez de guardias, pero esa es otra historia. El caso es que tras leer varios reviews del juego tanto en el blog de Keyan como en Board Game Geek me decidí a probar suerte en e-bay... y lo encontré al precio original, faltándole solo un par de piezas que, por suerte, podía reponer de otro sitio. Así que me lo compré (es lo bonito que tiene hacerse mayor, que de vez en cuando puedes gastar algo de dinero, no como cuando eres un estudiante pelao) y lo probé con mi amigo CH (para variar).

El juego representa el asalto a una nave viviente tiránida, en el que los atacantes deben intentar destruir los principales órganos de la misma para destruirla. Estoy hay que hacerlo deprisa puesto que, al igual que en Space Hulk, la nave está llena de monstruos hibernados que se van despertando progresivamente conforme pasan los turnos, lo que hace que el retrasarse pueda llevar al atacante a verse desbordado por una horda sin fin de enemigos. El juego tiene dos fases: una estratégica que describe el movimiento de las tropas por la nave, con tintes roleros muy propios de los primeros productos de GW, y una táctica con figuras para cuando hay tortas.

La verdad es que tengo que decir que el juego no nos pareció en principio demasiado equilibrado: en todas las partidas que hemos hecho (unas 4) siempre ganaron los marines/GI , aunque una vez se quedaron bastante cerca de perder. El usar las reglas opcionales (marines tácticos, heroes, etc) parece que inclina más aun la balanza hacia los tiránidos, si bien es cierto que da la impresión que esto queda compensado al jugar a muchos puntos (si, este juego va a puntos, como el warhammer, con lo que las fuerzas no son fijas como podían serlo en el Cruzada Estelar). De todas formas no deja de ser un juego extremadamente divertido, con momentos apoteósicos cada dos por tres, como ver a un scout matar a tres tiránidos en un turno en nuestra penúltima partida, o que de una fuerza de más de 20 soldados (con heroes incluidos) al final solo queden 3 scouts que logren matar a la nave contraria.



En la imagen, la fuerza principal imperial atacando su objetivo en el flanco izquierdo. El tiránido de las espadas se llevó por delante a todo el mundo hasta quedar delante del terminator, que era un comandante imperial. Al final sería el otro flanco el que lograría destruir su objetivo, y, con ello, ganar la partida.

Habrá que ver como son las partidas jugando solo con guardias imperiales y orcos. Sea como sea, no deja de ser un buen juego.