lunes, 13 de junio de 2016
Your opinion on Satsuma Rebellion: the card game
Some years ago Warpsawn developed this card game, so I went forward to develop the cards for it. I finished them some years ago but realized that the way I did them (see the central card) was wrong, as you could not see the letter and the number (which is what you really use during the game) when holding the cards in your hand. I have made two modified versions of the original cards (see the ones on the left and on the right of it). Which one do you think is best? I don't know how to make a poll so comments are wellcomed
Hace algunos años Warpspawn creó este juego de cartas (si alguien está interesado en una traducción al español que avise, pero SOLO si lo va a jugar), así que me lancé a crear una baraja para él. La acabé hace unos años pero me di cuenta de que estaban mal hechas, dado que no se podía ver la letra y el número de cada carta (que es lo que realmente se usa en el juego) cuando las tenías en la mano. He creado dos versiones modificadas (las que están a derecha e izquierda de la original). ¿Cual crees que es la mejor? No se como crear sondeos en blogger así que los comentarios serán bienvenidos.
viernes, 10 de junio de 2016
El nivel de vida en SalvajeRun
“Hay que elegir nivel de vida de los per… nah, todos
okupas. Siempre pasa lo mismo”
CH, jugador demasiado veterano
Esto lo comentaba un
amigo mío en la penúltima partida que jugamos a SalvajeRun, la adaptación
casera de Shadowrun al reglamento de Savage Worlds. Y me puedo imaginar porqué:
hace unas décadas masters y jugadores en general se preocupaban de jugar las
aventuras que tenían a mano y no de qué pasaba con los personajes entre
aventura y aventura (y si el master lo hacía era para hacerles la vida imposible
a los jugadores, que por tanto no querían ni oír hablar de estas cosas). El
caso es que ví una tabla de estilos de vida en “Savage worlds of Shadowrun”
(otra adaptación para SW) y se me encendió la bombilla de como evitar que nuestras partidas se convirtieran en "Okuparun": a cada estilo de vida
se le asigna un “dado de seguridad”. Entre partida y partida cada jugador tira
el dado que tenga asignado, y si sale un uno tira en la tabla de sucesos.
Alternativamente (y es lo que yo haría), el master puede tirar en secreto y
aplicar los resultados.
Recomiendo
encarecidamente no usar estos sucesos para machacar a los jugadores, sino para
enriquecer sus historias personales y proporcionar ganchos para posteriores aventuras.
Incluso puede que algunos jugadores conduzcan al master hacia nuevas aventuras
por los eventos que ocurran en partida (“¿El gobernador quiere construir un
aeropuerto sobre mi barrio? Quizá es el momento de hacerle una visita en esa rica mansión en la que se cree tan seguro”)
Estilo de vida
|
Coste
|
Dado de seguridad
|
Callejero
|
Gratis
|
1D4
|
Okupa
|
500 NuYen
|
1D6
|
Bajo
|
2000 NuYen
|
1D8
|
Medio
|
5000 NuYen
|
1D10
|
Alto
|
10000 NuYen
|
1D12
|
Lujoso
|
100000 NuYen
|
1D20
|
Tirada
|
Evento
|
1
|
Robo
|
2
|
Problema domestico
|
3
|
Bandas
|
4
|
Vecinos nuevos
|
5
|
Allegados molestos
|
6
|
Plagas
|
7
|
Okupas
|
8
|
Seguridad comprometida
|
1.
Robo:
en algún momento alguien ha entrado a robar en tu casa. Puede que hayan sido
unos rateros de tres al cuarto, un profesional buscando algún objeto único que
tengas guardado de tus correrías o incluso un equipo de runners contratado para
sustraer algo en particular. Incluso el robo podría ser una tapadera para
enmascarar alguna otra cosa (¿No te habrán puesto micrófonos en casa?)
2.
Problema
doméstico: cañerías atascadas, problemas de humedades, vigas podridas… a veces
estas cosas pasan hasta en los mejores edificios (puede que el constructor no
usara los mejores materiales precisamente. Quizá de ahí salió el dinero de su
nuevo chalet). ¿Qué ocurre cuando un runner tiene que llamar a un fontanero de
urgencia, y aparece en su puerta un amigo con heridas de bala en mitad de la
reparación?
3.
Bandas:
o bien una banda ha decidido que tu zona es ahora SU zona, o bien la banda que
controlaba el lugar ha sido aniquilada por unos rivales que quieren hacer valer
sus derechos. El caso es que el
personaje y los nuevos señores de la zona no se llevan bien. La cosa se puede
arreglar de manera diplomática (hay muchas bandas que no querrán problemas con
un runner) o menos diplomática (igual los pjs acaban disfrazados de batman).
Variante: especialmente para los niveles altos, es posible que quien esté dando
problemas sea una corporación. ¿Qué pasa cuando Aztechnology descubre que tu
barrio es un punto focal de energía geomántica y quiere construir una pirámide donde
está tu casa? ¿y si el gobierno decide abrir una nueva autopista que cruce tu
jardín?
4.
Vecinos
nuevos: hay alguien nuevo en el vecindario, y no es de esas personas discretas
y silenciosas. Puede que sea un grupo de estudiantes que monten fiestas a todas
horas, un grupo de okupas, una jubilada que decide convertirse en tu abuela
adoptiva o cualquier otra combinación. Sé imaginativo: no hay nada más
hilarante que un duro runner que cada
vez que llega a la puerta de su casa se encuentra un montón de niños
disfrazados de agentes de Lone Star que le saltan encima para jugar a policías
y runners.
5.
Allegados
molestos: familiares que han perdido su trabajo, o que han sido expulsados de
sus hogares por sus cónyuges, o que huyen de malos tratos. Exnovi@s que están
pasando una mala racha y necesitan un lugar donde dormir una temporada. Amigos
del alma que deciden aceptar aquella invitación a quedarse en tu casa que les
hiciste hace años… Sea como sea, la persona es alguien importante para el pj,
así que no debería de ser fácil librarse de él/ella. Nótese que la presencia de
esta persona en la vida del personaje es temporal, y durante las aventuras
podría ser nula o puntual (algo más permanente se consideraría una desventaja)
6.
Plagas:
de la noche al día tu casa se ha llenado de ratones. O de cucarachas. O de
hormigas de fuego mexicanas (¡esperemos que solo cortocircuiten la electrónica
del hogar y no la de tus ciberimplantes!). Pero consuélate: en un mundo lleno
de seres despertados, una plaga de seres comunes no es para tanto… si es que
realmente no son despertados.
7.
Okupas:
el nombre debería ser auto explicativo. Puede que haya sido al salir de misión,
o cuando fuiste a comprar equipo para el siguiente run, pero el caso es que alguien se ha colado en tu casa y ha
decidido quedarse a vivir. En caso de que tu estilo de vida fuera de nivel
“Okupa" o “Callejero”, se da el caso contrario: el propietario del
inmueble ha venido a reclamarlo y te quiere fuera (en el primer caso) o la
policía ha decidido limpiar tus calles (en el segundo caso).
8.
Seguridad
comprometida: algo pasó en tu último trabajo. Quizá te pusieron un localizador,
o alguien te siguió, pero lo que importa es que alguien a quien has hecho daño
ha descubierto donde vives.
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