martes, 14 de junio de 2022

Infantería para Mekatac

 

Fuente: sarna.net

Aquí unas sencillas reglas para la infantería que publiqué en BoardGameGeek hace... ¡10 años!. No me había dado cuenta hasta ahora de que nunca las publiqué ni en castellano ni en el blog.

Sección de infantería: cuenta como un mecha de tamaño 1, con 10 puntos de impacto, +1 a la iniciativa y solo 2 puntos de movimiento.


Armamento: las secciones de infantería tienen dos modos de ataque: con armas pesadas (Daño 1D6, alcance 8 casillas, munición 3) y con armas ligeras  (Daño 1D3, alcance 4). Las secciones de infantería pueden usar ambos tipos de ataque a la vez a menos que se vean reducidas a 5 o menos puntos de impacto, en cuyo caso tan solo pueden usar una de las dos formas de atauqe por turno (a elección del jugador). 


Reglas especiales:

- Las secciones de infantería siempre pueden utilizar la regla especial de red de camuflaje (les es fácil esconderse) 

- Cualquier ataque contra una sección de infantería recibe un -1 a impactar debido a su naturaleza "dispersa". El resto de modificadores se aplican de la manera habitual. 


Debo decir que el creador del reglamento de mekatac estuvo trabajando en una ampliación con infantería (de varios tipos), vehículos convencionales e incluso aviones, pero el documento original ha desaparecido de la red. Si a alguien le interesa lo puedo traducir (tengo una copia cortesía de Wayback Machine)