Luna de Haller es una aventura introductoria para Savage
Mechwarrior. Este artículo se divide en tres partes: la aventura en si misma,
una lista de pjs pregenerados (que también pueden usarse para las
características de ciertos pnjs) y una descripción de cómo fue la partida que
jugamos.
LA PARTIDA: EL TORNEO DE LA LUNA DE HALLER
La baronía de Haller, situada en
la marca de Tamar del espacio Steiner, lleva regida por los Von Haller desde al
menos la segunda guerra de sucesión. Se trata de una luna que orbita un gigante gaseoso, un mundo eminentemente
agrario, con poca industria pesada y ninguna militar salvo por una única
fábrica de munición de cañón.
Barones Stephan y Amelie Von Haller
Stephan (bajo, pelo negro, cicatrices,
sobre la cincuentena)) es un comandante militar y estadista de cierta
reputación, habiendo repulsado varios ataques kuritenses con éxito. Amelie
(altísima, pelo castaño, sobre los cuarenta) era doctora antes de casarse con
Stephan. Es conocida por sus obras filantrópicas y por haber abierto varios
hospitales para gente sin recursos.
Adam Von Haller
Hermano pequeño de Stephan (pelo
negro, estatura media, sobre la cincuentena). Tuvo una corta carrera como
Mechwarrior antes de dedicarse a la administración civil. Es bastante popular
entre los políticos del senado de la luna.
Primera escena: salón de banquetes del castillo, anochecer
El torneo de la luna de Haller se ha convocado para celebrar
la mayoría de edad del heredero, David von Haller. Los pjs (participantes en el
torneo) están invitados a un banquete. Stephan da un discurso dándoles la
bienvenida al torneo, explica las reglas del mismo y propone un brindis por el
heredero de la baronía. Luego empieza el banquete, que se prolonga hasta bien pasada
la medianoche. Los pjs pueden interactuar entre ellos o con los pjs durante la
celebración.
PNJs "interesantes" en la fiesta
Vincent Mirtle - los pjs se lo pueden encontrar en la mesa
de buffet, comiendo a dos carrillos ("aprovechad. ¡Papeo gratis!").
Es un hombre enjuto y nudoso que viste un uniforme de piloto remendado mil
veces. Si le preguntan, se presentará como el comandante de los Heroes de
Mirtle ("Seguro que habreis oido hablar de nosotros"), una unidad
mercenaria que llevará unos 15 años en marcha. Prácticamente siempre está del
bando perdedor (astucia a 6 para conocerla). Dice que está aquí para darle
publicidad a su unidad cuando gane el torneo.
Caballero Edgar Krauss de Randis IV - Un hombre poco hablador enfundado en una
anacrónica cota de malla y llevando un tabardo templario. Está aquí para
participar en el torneo por razones puramente marciales. Puede hablar sobre la
Hermandad de Randis pero enseguida se cansa de la chachara. Se retira pronto a
dormir.
¿Templarios en el espacio? (Fuente: Medievalfactory) |
Stella Surgess - Una piloto de mech con un uniforme del
Condominio con las insignias arrancadas. De pelo corto y muy joven, su figura
esbelta y atlética llama la atención. Está en un rincón sin decir nada, y no es
muy receptiva a las aperturas de los pjs (poco más o menos que les gruñe).
En la fiesta también hay unos cuantos técnicos que trabajan
para la casa. Pueden ofrecer sus servicios discretamente a los mechwarriors que
no tengan uno propio para el torneo del día siguiente.
Si alguno de los pjs saca una tirada de notar, verá que en
un momento de la noche Stella intenta hablar con Adam, y este se deshace de
ella con muy malas maneras antes de marcharse de la fiesta.
El torneo
La multitud se concentra en unas gradas instaladas en una
gran explanada frente a un bosque. Hay dos grandes muros (altura rodilla de
mech) que separan a los contrincantes. La primera ronda consiste en una lucha
con armas de menos de 1D10 de daño o con cuerpo a cuerpo, pasando los mechs a
toda máquina pegados al muro (como en una justa medieval, vaya). Al tercer pase
se deja entrar a los técnicos a arreglar los desperfectos. En cuanto empieza el
torneo, Adam aparece en el palco y habla con los barones, que rápidamente se
marchan con él. Cuando los técnicos están en el campo de batalla aparecen
tantos mechs como pjs haya (y pnjs mechwarriors haya en la arena en ese
momento) saliendo de los bosques y la lían a tiros mientras los civiles huyen
aterrorizados. Stella se une a los atacantes, pero intentará huir (de hecho,
debería conseguirlo) a la que vea que uno de ellos es destruido. Haz que la lucha sea interesante pero no
letal (el peso de los atacantes + el mech de Stella no debería de pasar de 2/3
de los de los jugadores. Los atacantes concentran el fuego en los mechwarriors
pnjs que hay en el torneo antes de atacar a los jugadores... esas cosas).
Endgame
Mientras los pjs estaban repeliendo el ataque enemigo, el
castillo resulta destruido por unos atacantes misteriosos, siendo repulsados
por una unidad liderada por Adam que llega demasiado tarde como para salvar a
los barones (y a cualquier testigo del ataque). Antes siquiera de celebrar el
funeral de los barones Adam reune al consejo de la luna para hacer que le
proclamen barón. El consejo, sin embargo, decide que no tomará ninguna medida
hasta que David cumpla los 21 (mínima edad para heredar el título), momento en
el que se medirán los méritos de los candidatos.
PERSONAJES PREGENERADOS
David Von Haller, heredero de la baronía de Haller
Un joven e impulsivo noble, aleccionado tanto en las artes
políticas como en las de la guerra, si bien sus inclinaciones naturales
hicieron que no prestara mucha atención a las primeras. David es realmente un líder
nato, si bien aun no ha podido demostrar sus habilidades, algo que busca con
ansiedad. Si hay un solo pj en la partida, debería ser este.
FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d6 ESP D6
Habilidades: Atletismo (Trepar) D6, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D6, Mando (Liderazgo) D6, Manipulación (persuasión) D6 , Notar D4, Pelea (Filos) D6
Ventajas: Noble, Mando
Desventajas: Enemigo (Mayor)
Equipo: Battlemech Zeus, Vibrofilo (espada molecular), pistola Glock, protecciones acolchadas (1 punto)
FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d6 ESP D6
Habilidades: Atletismo (Trepar) D6, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D6, Mando (Liderazgo) D6, Manipulación (persuasión) D6 , Notar D4, Pelea (Filos) D6
Ventajas: Noble, Mando
Desventajas: Enemigo (Mayor)
Equipo: Battlemech Zeus, Vibrofilo (espada molecular), pistola Glock, protecciones acolchadas (1 punto)
Ralph el técnico
Un hombre callado y discreto, muy apreciado entre los
técnicos de la casa por sus habilidades. Ralph es en realidad un nativo de
Terra, donde se encargaba de mantener (lo que incluía sacar a pasear de vez en
cuando) los mechs que Comstar guarda en secreto. Su hermano fue asesinado por
agentes de ROM cuando descubrió la manipulación a la que se somete toda la
información que llega al planeta, lo que le llevó a huir del planeta robando de
paso un mech de la era de la Liga Estelar. El barón Stephan le contrató tanto
como técnico como guardaespaldas de su hijo (aunque este no lo supiera).
FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d8 ESP D6
Habilidades: Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D4, Informática D6, Operación de Sistemas (Seguridad)D6, Notar D4, Pelea (Artes
Marciales) D4, Reparar(Mecánica, Nuclear, Armas) D8
Ventajas: Tecnología avanzada
Desventajas: Enemigo (Mayor: Comstar), Herencia pobre (Mayor)
Equipo: Mech (Mongoose II), Craqueador electrónico, Pistola laser
Raúl Torres, Caballero Errante de Randis IV
FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d8 ESP D6
Habilidades: Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D4, Informática D6, Operación de Sistemas (Seguridad)D6, Notar D4, Pelea (Artes
Marciales) D4, Reparar(Mecánica, Nuclear, Armas) D8
Ventajas: Tecnología avanzada
Desventajas: Enemigo (Mayor: Comstar), Herencia pobre (Mayor)
Equipo: Mech (Mongoose II), Craqueador electrónico, Pistola laser
Raúl Torres, Caballero Errante de Randis IV
Raúl fue rescatado de niño por
miembros de la orden de Randis entre los restos de un asentamiento de la
periferia arrasado por piratas. Adoptado por la orden, sus excepcionales
cualidades físicas le hicieron destacar rápidamente, consiguiendo ser admitido
en la propia orden como aprendiz. En la actualidad, Raúl está buscando su
gesta, el último paso que debe dar antes de ser considerado un caballero de
pleno derecho de la orden. Nota: puedes usar las estadísticas de Raúl para
Edgar (que estará acompañando a su pupilo en este torneo) si es necesario
FUE d8 AGI D8 VIG D8 AST d6 ESP D6
Habilidades: Atletismo (Trepar) D6, Artillería (Mech) D8, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D6, Pelea (Filos) D8, Reparar D4 Supervivencia (desierto) D4, Trato con animales
(Cabalgar) D4
Ventajas: Ninguna
Desventajas: Código de Honor (Mayor), Manazas (menor), Duro de oído (menor)
Equipo: Mech (Shadow Hawk), Cota de malla, espada, Tabardo, Desert Eagle
Eudoras Karameikos, mercenario sin suerte
Hijo de un par de mercenarios,
Eudoras tuvo a bien seguir con el negocio familiar después de que sus
progenitores murieran en un accidente de tráfico. Por desgracia, la mala
estrella familiar parece haber sido heredada por Eudoras: su compañía, los
Heroes de Mirtle, llevan años firmando contratos que sistemáticamente les
llevan a luchar del bando perdedor. Acuciados por la deudas, el jefe de la
unidad, Mirtle, ha decidido apuntarles al torneo para ver si ganándolo pueden
conseguir algo de prestigio y lograr así mejores contratos. (Nota: puedes usar
las características de Eudoras para Mirtle si hace falta)
FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d6 ESP D8
Habilidades: Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Callejear D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (rifle) D6, Jugar D6, Manipulación (Negociación) D4, Medicina (primeros auxilios) D4, Notar D4, Pelea (Artes Marciales) D4
Ventajas: Pies ligeros
Desventajas: Mala suerte (Mayor)
Equipo: Mech (Rifleman), cuchillo molecular, AK74, comunicador
Habilidades: Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Callejear D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (rifle) D6, Jugar D6, Manipulación (Negociación) D4, Medicina (primeros auxilios) D4, Notar D4, Pelea (Artes Marciales) D4
Ventajas: Pies ligeros
Desventajas: Mala suerte (Mayor)
Equipo: Mech (Rifleman), cuchillo molecular, AK74, comunicador
COMO FUE NUESTRA PARTIDA
Al final solo vinieron dos personas a jugar, así que tomaron
los pjs de David (llevado por Cesh) y Ralph (interpretado por CH).
La primera escena se abrió con el
brindis por el cumpleaños de David por parte de sus padres. En cuanto la gente
empezó a levantarse y pasear por la sala (les dije a los pjs que era “como en
una boda”), Cesh me preguntó si veía alguien interesante, así que le comenté
que había una esbelta mujer en un uniforme kuritense en un rincón, así que allá
que fue el muchacho. Después de un par de gruñidos, el muchacho se dejó de
historias, mientras Ralph, que observaba todo desde la mesa, conoció a Mirtle
(que apareció a su lado señalando su plato y preguntando “Perdona, ¿te vas a
comer eso?” para luego llevárselo a la que Ralph le dijo que no). Entonces
David avistó a Edgar hablando con dos técnicos y le entró de forma… poco
diplomática (más o menos sonó a “¿Cómo es que viene usted disfrazado a una cena
de gala?”). Tras un inicio poco prometedor, ambos mechwarriors hablaron un poco
antes de que Edgar se retirase. Los técnicos (que estaban intentando venderle
sus servicios a Edgar para el torneo) le explicaron lo poco que sabían de la
hermandad de Randis. Mientras tanto, Ralph, que estaba haciendo migas con
Mirtle (“Soy el comandante de los Heroes de Mirtle. Seguro que has oído hablar
de nosotros” Respuesta: “No”), vio la escenita entre Stella y Adam, lo que ya
le puso la mosca en la oreja.
Me da que el Cesh se imaginaba así a la Sturgess (Fuente: Sarna.net) |
Al día siguiente, tuvimos el
torneo. Como realmente solo había un pj mechwarrior, decidí que el primer
emparejamiento sería entre él y Edgar. Aunque solo podía unsar ataques cuerpo a
cuerpo, la cosa fue bastante emocionante (aquí hay que tener imaginación
describiendo. Por ejemplo, en un turno Cesh falló y Edgar le atizó haciendo
daño máximo, así que describí como el otro mech bloqueaba su ataque con un
brazo, dejándole el torso al descubierto para llevarse un buen golpe en las “costillas”),
mientras entre el público Ralph (otra vez) se daba cuenta de que los barones se
habían marchado del palco nada más empezar el torneo.
Al finalizar el tercer turno
aparecieron los mechs enemigos en el borde del bosque adyacente. A partir de
ahí la cosa degeneró en un caos con mechs cayéndose al intentar cruzar el muro,
disparos fallidos a bocajarro y demás ignominias (que realmente hicieron la batalla
más divertida). Al final el mech de Edgar voló por los aires antes de que Ralph
se uniera a la refriega y David hiciera estallar un Dragon, lo que hizo que los
dos mechs supervivientes (un panther y un locust) tomaran las de Villadiego, no
sin que antes el panther le cascara la pierna derecha al Zeus de David. Por su
parte, Ralph y su ordenador de tiro le devolvieron la jugada al locust, con lo
que su piloto se eyectó. CH fue a cogerlo con la mano de su mech, pero falló la
tirada de pilotaje y “lo chafó un poquito”. Entregando el piloto enemigo a las
fuerzas de defensa ciudadana (un título rimbombante para no decir “la policía”),
David cogió un coche para ir a palacio al oir por la radio que se estaba
desarrollando un combate en el mismo, lo que dio lugar a otra de esas
conversaciones que acaban en cachondeo:
La única foto de la partida que tenemos |
CH: -No, ¡no vayas! -
Cesh: - Cojo el coche y voy
volando -
Yo: - Si, como en Star Wars, ¿no?
Sales conduciendo el coche a toda velocidad y ves como llegas al palacio en
llamas con los esqueletos humeantes de tus padres en la puerta –
Cesh: - Si (riéndose) –
Yo: - Pues más o menos si, eso es lo que pasa – (risotada
masiva)
Ante la escena del palacio en
ruinas, hice que apareciese Adam montado en su Atlas (junto al resto de su
unidad) que venía de poner en fuga a los atacantes. Declarando que hacía falta
alguien con experiencia para gestionar la emergencia, le dejó el mech a David
(algo que ya le comenté que no se hacía JAMÁS, porque si te destrozan el mech
eres un desposeído y dejas de ser noble… cosas del Madmaxtech) mientras se iba
a organizar la emergencia. Al poco Adam convocaba al senado, pero antes de ir
allí Ralph llamó para saber como estaba el piloto enemigo. No había pensado que
sobreviviera ninguno, pero como había fallado la tirada de pilotaje decidí que
se había quedado en coma. Entonces Ralph (cuyo jugador ha visto demasiadas
pelis policíacas) le dijo a David que le dijera a la policía que anunciaran que
el piloto había muerto y lo ocultasen con una identidad falsa hasta que
despertara. Total, que el Cesh agarra los dados… y me saca tres aumentos, con
lo que decidí que no solo lograba convencer a la policía de hacer esto, sino
que lograba un contacto (el “inspector Damm”) fiel a su persona que prometía
contactarle si el piloto se despertaba.
A continuación tuvo lugar la
escena en la que Adam le pedía al consejo que lo convirtiera en barón, pero la vehemente
oposición de David (que les soltó un buen discursito) acabó con el senado
pidiéndoles a ambos salir mientras deliberaban. Allí tuvo lugar otra
conversación memorable:
Adam: - David, no tengo nada
contra ti, pero no tienes experiencia como gestor y ahora mismo lo que le hace
falta a la luna es un buen administrador –
David: - Tío, yo había pensado
que podías ser tú el gestor y yo el barón –
aqe
Tras esto los senadores les
hicieron entrar anunciando el resultado de su deliberación. Como el Cesh no
veía claro el mensaje entre líneas hice que un senador se levantara a espetarle
que debía vengar la muerte de sus padres para acabar de barón. Mientras, a
Ralph le llamaron los técnicos de la casa para decirle que mientras decapaban
el blindaje de los mechs capturados habían encontrado un extraño emblema de un
corazón atravesado por una flecha, y no se le ocurrió otra cosa que preguntarle
a su nuevo mejor amigo Mirtle. Este le comentó que él no lo sabía, pero que iba
a Solaris VII y que allí se juntaban todos los mercenarios de la esfera
interior, que seguro que alguien lo sabría. Cuando hablaron de la cuestión de
pasaje Mirtle le pidió a cambio que participaran con su unidad en su próxima
misión como mercenarios, a lo que ambos jugadores accedieron. La última escena
veía a ambos personajes embarcando su mechs en una Leopard llena de remiendos
(incluso tenía una exclusa para cazas tapada con ladrillos y cemento) con
destino a Solaris VII.