jueves, 18 de octubre de 2018

Luna de Haller



Luna de Haller es una aventura introductoria para Savage Mechwarrior. Este artículo se divide en tres partes: la aventura en si misma, una lista de pjs pregenerados (que también pueden usarse para las características de ciertos pnjs) y una descripción de cómo fue la partida que jugamos.

LA PARTIDA: EL TORNEO DE LA LUNA DE HALLER

La baronía de Haller, situada en la marca de Tamar del espacio Steiner, lleva regida por los Von Haller desde al menos la segunda guerra de sucesión. Se trata de una luna que orbita un gigante gaseoso, un mundo eminentemente agrario, con poca industria pesada y ninguna militar salvo por una única fábrica de munición de cañón.

La marca de Tamar (Fuente: Sarna.net)


Barones Stephan y Amelie Von Haller
Stephan (bajo, pelo negro, cicatrices, sobre la cincuentena)) es un comandante militar y estadista de cierta reputación, habiendo repulsado varios ataques kuritenses con éxito. Amelie (altísima, pelo castaño, sobre los cuarenta) era doctora antes de casarse con Stephan. Es conocida por sus obras filantrópicas y por haber abierto varios hospitales para gente sin recursos.

Adam Von Haller
Hermano pequeño de Stephan (pelo negro, estatura media, sobre la cincuentena). Tuvo una corta carrera como Mechwarrior antes de dedicarse a la administración civil. Es bastante popular entre los políticos del senado de la luna.

Primera escena: salón de banquetes del castillo, anochecer

El torneo de la luna de Haller se ha convocado para celebrar la mayoría de edad del heredero, David von Haller. Los pjs (participantes en el torneo) están invitados a un banquete. Stephan da un discurso dándoles la bienvenida al torneo, explica las reglas del mismo y propone un brindis por el heredero de la baronía. Luego empieza el banquete, que se prolonga hasta bien pasada la medianoche. Los pjs pueden interactuar entre ellos o con los pjs durante la celebración.

PNJs "interesantes"  en la fiesta

Vincent Mirtle - los pjs se lo pueden encontrar en la mesa de buffet, comiendo a dos carrillos ("aprovechad. ¡Papeo gratis!"). Es un hombre enjuto y nudoso que viste un uniforme de piloto remendado mil veces. Si le preguntan, se presentará como el comandante de los Heroes de Mirtle ("Seguro que habreis oido hablar de nosotros"), una unidad mercenaria que llevará unos 15 años en marcha. Prácticamente siempre está del bando perdedor (astucia a 6 para conocerla). Dice que está aquí para darle publicidad a su unidad cuando gane el torneo.

Caballero Edgar Krauss de Randis IV  - Un hombre poco hablador enfundado en una anacrónica cota de malla y llevando un tabardo templario. Está aquí para participar en el torneo por razones puramente marciales. Puede hablar sobre la Hermandad de Randis pero enseguida se cansa de la chachara. Se retira pronto a dormir.

¿Templarios en el espacio? (Fuente: Medievalfactory)

Stella Surgess - Una piloto de mech con un uniforme del Condominio con las insignias arrancadas. De pelo corto y muy joven, su figura esbelta y atlética llama la atención. Está en un rincón sin decir nada, y no es muy receptiva a las aperturas de los pjs (poco más o menos que les gruñe).

Traje de mechwarrior kuritense (Fuente:Sarna.net)


En la fiesta también hay unos cuantos técnicos que trabajan para la casa. Pueden ofrecer sus servicios discretamente a los mechwarriors que no tengan uno propio para el torneo del día siguiente.

Si alguno de los pjs saca una tirada de notar, verá que en un momento de la noche Stella intenta hablar con Adam, y este se deshace de ella con muy malas maneras antes de marcharse de la fiesta.

El torneo

La multitud se concentra en unas gradas instaladas en una gran explanada frente a un bosque. Hay dos grandes muros (altura rodilla de mech) que separan a los contrincantes. La primera ronda consiste en una lucha con armas de menos de 1D10 de daño o con cuerpo a cuerpo, pasando los mechs a toda máquina pegados al muro (como en una justa medieval, vaya). Al tercer pase se deja entrar a los técnicos a arreglar los desperfectos. En cuanto empieza el torneo, Adam aparece en el palco y habla con los barones, que rápidamente se marchan con él. Cuando los técnicos están en el campo de batalla aparecen tantos mechs como pjs haya (y pnjs mechwarriors haya en la arena en ese momento) saliendo de los bosques y la lían a tiros mientras los civiles huyen aterrorizados. Stella se une a los atacantes, pero intentará huir (de hecho, debería conseguirlo) a la que vea que uno de ellos es destruido. Haz que la lucha sea interesante pero no letal (el peso de los atacantes + el mech de Stella no debería de pasar de 2/3 de los de los jugadores. Los atacantes concentran el fuego en los mechwarriors pnjs que hay en el torneo antes de atacar a los jugadores... esas cosas).

Endgame

Mientras los pjs estaban repeliendo el ataque enemigo, el castillo resulta destruido por unos atacantes misteriosos, siendo repulsados por una unidad liderada por Adam que llega demasiado tarde como para salvar a los barones (y a cualquier testigo del ataque). Antes siquiera de celebrar el funeral de los barones Adam reune al consejo de la luna para hacer que le proclamen barón. El consejo, sin embargo, decide que no tomará ninguna medida hasta que David cumpla los 21 (mínima edad para heredar el título), momento en el que se medirán los méritos de los candidatos.


PERSONAJES PREGENERADOS

David Von Haller, heredero de la baronía de Haller
Un joven e impulsivo noble, aleccionado tanto en las artes políticas como en las de la guerra, si bien sus inclinaciones naturales hicieron que no prestara mucha atención a las primeras. David es realmente un líder nato, si bien aun no ha podido demostrar sus habilidades, algo que busca con ansiedad. Si hay un solo pj en la partida, debería ser este.

 FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d6 ESP D6

 Habilidades: Atletismo (Trepar) D6, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D6, Mando (Liderazgo) D6, Manipulación (persuasión) D6 , Notar D4, Pelea (Filos) D6

 Ventajas:  Noble, Mando

 Desventajas:  Enemigo (Mayor)

 Equipo: Battlemech Zeus, Vibrofilo (espada molecular), pistola Glock, protecciones acolchadas (1 punto)



 Ralph el técnico
Un hombre callado y discreto, muy apreciado entre los técnicos de la casa por sus habilidades. Ralph es en realidad un nativo de Terra, donde se encargaba de mantener (lo que incluía sacar a pasear de vez en cuando) los mechs que Comstar guarda en secreto. Su hermano fue asesinado por agentes de ROM cuando descubrió la manipulación a la que se somete toda la información que llega al planeta, lo que le llevó a huir del planeta robando de paso un mech de la era de la Liga Estelar. El barón Stephan le contrató tanto como técnico como guardaespaldas de su hijo (aunque este no lo supiera).

 FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d8 ESP D6

 Habilidades:  Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D4, Informática D6, Operación de Sistemas (Seguridad)D6, Notar D4, Pelea (Artes
 Marciales) D4, Reparar(Mecánica, Nuclear, Armas) D8

 Ventajas: Tecnología avanzada

 Desventajas:  Enemigo (Mayor: Comstar), Herencia pobre (Mayor)

 Equipo: Mech (Mongoose II), Craqueador electrónico, Pistola laser



 Raúl Torres, Caballero Errante de Randis IV
Raúl fue rescatado de niño por miembros de la orden de Randis entre los restos de un asentamiento de la periferia arrasado por piratas. Adoptado por la orden, sus excepcionales cualidades físicas le hicieron destacar rápidamente, consiguiendo ser admitido en la propia orden como aprendiz. En la actualidad, Raúl está buscando su gesta, el último paso que debe dar antes de ser considerado un caballero de pleno derecho de la orden. Nota: puedes usar las estadísticas de Raúl para Edgar (que estará acompañando a su pupilo en este torneo) si es necesario

 FUE d8 AGI D8 VIG D8 AST d6 ESP D6

 Habilidades: Atletismo (Trepar) D6, Artillería (Mech) D8, Conducir (Mech) D6, Disparar (pistola) D6, Pelea (Filos) D8, Reparar D4 Supervivencia (desierto) D4, Trato con animales
 (Cabalgar) D4

 Ventajas:  Ninguna

 Desventajas: Código de Honor (Mayor), Manazas (menor), Duro de oído (menor)

 Equipo: Mech (Shadow Hawk), Cota de malla, espada, Tabardo, Desert Eagle



 Eudoras Karameikos, mercenario sin suerte
Hijo de un par de mercenarios, Eudoras tuvo a bien seguir con el negocio familiar después de que sus progenitores murieran en un accidente de tráfico. Por desgracia, la mala estrella familiar parece haber sido heredada por Eudoras: su compañía, los Heroes de Mirtle, llevan años firmando contratos que sistemáticamente les llevan a luchar del bando perdedor. Acuciados por la deudas, el jefe de la unidad, Mirtle, ha decidido apuntarles al torneo para ver si ganándolo pueden conseguir algo de prestigio y lograr así mejores contratos. (Nota: puedes usar las características de Eudoras para Mirtle si hace falta)

 FUE d6 AGI D6 VIG D6 AST d6 ESP D8

 Habilidades: Atletismo (Trepar) D4, Artillería (Mech) D6, Callejear D6, Conducir (Mech) D6, Disparar (rifle) D6, Jugar D6,  Manipulación (Negociación) D4, Medicina (primeros auxilios) D4, Notar D4, Pelea (Artes Marciales) D4

 Ventajas: Pies ligeros

 Desventajas:  Mala suerte (Mayor)

 Equipo: Mech (Rifleman), cuchillo molecular, AK74, comunicador

COMO FUE NUESTRA PARTIDA

Al final solo vinieron dos personas a jugar, así que tomaron los pjs de David (llevado por Cesh) y Ralph (interpretado por CH).
La primera escena se abrió con el brindis por el cumpleaños de David por parte de sus padres. En cuanto la gente empezó a levantarse y pasear por la sala (les dije a los pjs que era “como en una boda”), Cesh me preguntó si veía alguien interesante, así que le comenté que había una esbelta mujer en un uniforme kuritense en un rincón, así que allá que fue el muchacho. Después de un par de gruñidos, el muchacho se dejó de historias, mientras Ralph, que observaba todo desde la mesa, conoció a Mirtle (que apareció a su lado señalando su plato y preguntando “Perdona, ¿te vas a comer eso?” para luego llevárselo a la que Ralph le dijo que no). Entonces David avistó a Edgar hablando con dos técnicos y le entró de forma… poco diplomática (más o menos sonó a “¿Cómo es que viene usted disfrazado a una cena de gala?”). Tras un inicio poco prometedor, ambos mechwarriors hablaron un poco antes de que Edgar se retirase. Los técnicos (que estaban intentando venderle sus servicios a Edgar para el torneo) le explicaron lo poco que sabían de la hermandad de Randis. Mientras tanto, Ralph, que estaba haciendo migas con Mirtle (“Soy el comandante de los Heroes de Mirtle. Seguro que has oído hablar de nosotros” Respuesta: “No”), vio la escenita entre Stella y Adam, lo que ya le puso la mosca en la oreja.

Me da que el Cesh se imaginaba así a la Sturgess (Fuente: Sarna.net)
 
Al día siguiente, tuvimos el torneo. Como realmente solo había un pj mechwarrior, decidí que el primer emparejamiento sería entre él y Edgar. Aunque solo podía unsar ataques cuerpo a cuerpo, la cosa fue bastante emocionante (aquí hay que tener imaginación describiendo. Por ejemplo, en un turno Cesh falló y Edgar le atizó haciendo daño máximo, así que describí como el otro mech bloqueaba su ataque con un brazo, dejándole el torso al descubierto para llevarse un buen golpe en las “costillas”), mientras entre el público Ralph (otra vez) se daba cuenta de que los barones se habían marchado del palco nada más empezar el torneo.
Al finalizar el tercer turno aparecieron los mechs enemigos en el borde del bosque adyacente. A partir de ahí la cosa degeneró en un caos con mechs cayéndose al intentar cruzar el muro, disparos fallidos a bocajarro y demás ignominias (que realmente hicieron la batalla más divertida). Al final el mech de Edgar voló por los aires antes de que Ralph se uniera a la refriega y David hiciera estallar un Dragon, lo que hizo que los dos mechs supervivientes (un panther y un locust) tomaran las de Villadiego, no sin que antes el panther le cascara la pierna derecha al Zeus de David. Por su parte, Ralph y su ordenador de tiro le devolvieron la jugada al locust, con lo que su piloto se eyectó. CH fue a cogerlo con la mano de su mech, pero falló la tirada de pilotaje y “lo chafó un poquito”. Entregando el piloto enemigo a las fuerzas de defensa ciudadana (un título rimbombante para no decir “la policía”), David cogió un coche para ir a palacio al oir por la radio que se estaba desarrollando un combate en el mismo, lo que dio lugar a otra de esas conversaciones que acaban en cachondeo:

La única foto de la partida que tenemos


CH: -No, ¡no vayas! -
Cesh: - Cojo el coche y voy volando -
Yo: - Si, como en Star Wars, ¿no? Sales conduciendo el coche a toda velocidad y ves como llegas al palacio en llamas con los esqueletos humeantes de tus padres en la puerta –
Cesh: - Si (riéndose) –
Yo: - Pues más  o menos si, eso es lo que pasa – (risotada masiva)

Ante la escena del palacio en ruinas, hice que apareciese Adam montado en su Atlas (junto al resto de su unidad) que venía de poner en fuga a los atacantes. Declarando que hacía falta alguien con experiencia para gestionar la emergencia, le dejó el mech a David (algo que ya le comenté que no se hacía JAMÁS, porque si te destrozan el mech eres un desposeído y dejas de ser noble… cosas del Madmaxtech) mientras se iba a organizar la emergencia. Al poco Adam convocaba al senado, pero antes de ir allí Ralph llamó para saber como estaba el piloto enemigo. No había pensado que sobreviviera ninguno, pero como había fallado la tirada de pilotaje decidí que se había quedado en coma. Entonces Ralph (cuyo jugador ha visto demasiadas pelis policíacas) le dijo a David que le dijera a la policía que anunciaran que el piloto había muerto y lo ocultasen con una identidad falsa hasta que despertara. Total, que el Cesh agarra los dados… y me saca tres aumentos, con lo que decidí que no solo lograba convencer a la policía de hacer esto, sino que lograba un contacto (el “inspector Damm”) fiel a su persona que prometía contactarle si el piloto se despertaba.
A continuación tuvo lugar la escena en la que Adam le pedía al consejo que lo convirtiera en barón, pero la vehemente oposición de David (que les soltó un buen discursito) acabó con el senado pidiéndoles a ambos salir mientras deliberaban. Allí tuvo lugar otra conversación memorable:

Adam: - David, no tengo nada contra ti, pero no tienes experiencia como gestor y ahora mismo lo que le hace falta a la luna es un buen administrador –
David: - Tío, yo había pensado que podías ser tú el gestor y yo el barón –
aqe
Tras esto los senadores les hicieron entrar anunciando el resultado de su deliberación. Como el Cesh no veía claro el mensaje entre líneas hice que un senador se levantara a espetarle que debía vengar la muerte de sus padres para acabar de barón. Mientras, a Ralph le llamaron los técnicos de la casa para decirle que mientras decapaban el blindaje de los mechs capturados habían encontrado un extraño emblema de un corazón atravesado por una flecha, y no se le ocurrió otra cosa que preguntarle a su nuevo mejor amigo Mirtle. Este le comentó que él no lo sabía, pero que iba a Solaris VII y que allí se juntaban todos los mercenarios de la esfera interior, que seguro que alguien lo sabría. Cuando hablaron de la cuestión de pasaje Mirtle le pidió a cambio que participaran con su unidad en su próxima misión como mercenarios, a lo que ambos jugadores accedieron. La última escena veía a ambos personajes embarcando su mechs en una Leopard llena de remiendos (incluso tenía una exclusa para cazas tapada con ladrillos y cemento) con destino a Solaris VII.