Hace un par de semanas Nirkhuz y servidor nos decidimos a probar de
nuevo el viejo WH40k Rogue Trader. Como nos apetecía jugar algo que no
fuer símplemente un batalla campal, nos creamos el siguiente escenario:
Los
saqueadores orcos de la savana de Delial 7 han descubierto que el nuevo
gobernador planetario, de gira "sorpresa" por sus dominios, va a hacer
una parada en el Oasis, un antro de paso en mitad de la savana. Como
saben que la pequeña nave del gobernador va a llegar con el combustible
justo, los orcos han decidido tomar las instalaciones del Oasis al
asalto y secuestrar al gobernador conforme asome su nariz por la puerta
de su nave. Por desgracia para los orcos, esta noche hay un concierto en
el Oasis, y un montón de pandilleros se ha reunido para ver la función.
Ni que decir tiene que no les hace gracia que una panda de moteros
verdes les arruine la diversión.
Las reglas del
escenario eran bastante sencillas: los humanos (tipos normales con
pistolas o fusiles en función de la mini) desplegaban alrededor del
centro del Oasis, donde estaba la cantante country de turno (heroe mayor
humano con espada de energía). También había una unidad de GI
desplegada como protección para el gobernador. Por su parte, los orcos
que iban montados en camiones aparecían el primer turno por un lado de
la mesa seleccionado al azar. Los que iban a pie (una unidad con bolters
y dos unidades de gretchins) tiraban cada turno a 5+ para salir,
apareciendo por otro lado al azar. A partir del turno 3 se tiraba un
dado para ver si aparecía la nave del gobernador (aparecía si se sacaba
menos o igual que el número del turno), y cuando esta aparecía se tiraba
al azar para ver donde aterrizaba. A parte de esto, había una caseta en
una esquina del tablero que tenía un equipo de comunicaciones. Si una
unidad humana estaba dentro de la caseta, podía tirar a 6+ todos los
turnos para ver si lograba pedir refuerzos (un equipo de marines
montados en un rhino).
El despliegue inicial, con los pandilleros disfrutando del concierto. La casa en la esquina de arriba a la derecha es donde estaba el sistema de comunicaciones.
Los malvados orcos están de camino en sus bugas. Entre ellos puede verse al señor de la guerra (heroe mayor en armadura de potencia roja) y a su lugarteniente (heroe menor con armadura gris)
Empieza la partida. Los orcos ganan automáticamente la iniciativa. Cada coche sale de un lado diferente (los dados y Nirkhuz son lo más parecido a un señor del caos que encontrareis en esta vida.
Los del lateral iban hacia las marismas hasta que el chalado del piloto se dio cuenta de que se iban a matar, así que giraron y corrieron hacia la unidad de la GI más cercana
Sorprendentemente, el lugarteniente del señor de la guerra cayó abatido este primer turno (ver para creer)
Los otros dos bugas se lanzaron hacia el centro del Oasis mientras la concurrencia corría de un lado a otro disparando ineficazmente contra los orcos. Por fortuna la puntería de estos tampoco era muy buena
2º TURNO
Los orcos desembaracaron de los bugas. Uno perdió su conductor a manos de los lugareños quedando fuera de control en medio de la plaza.
Mientras, los orkos corrían hacia los humanos, llevándose unos cuantos por delante a tiro limpio.
Uno de los bugas se puso a rodear la plaza...
... para tratar de alcanzar a un grupo de humanos que corría hacia la choza de telecomunicaciones.
3er TURNO
Como no podía ser de otra manera, el buga fuera de control (por eso de no tener conductor) fue a desviarse justo para estrellarse contra un par de lugareños, tras lo cual chocó contra un seto y explotó (¿de que harán los setos por aquí?)
Los orcos empezaban a llegar al cuerpo a cuerpo, su especialidad
Riddick (no me digais que la mini no se parece) contra la horda orka. Ni que decir tiene que duró un asalto
Los orkos contactan con la GI. Pese a la mala puntería con el caón laser (que básicamente arañó al vehículo orko) los guardias se ganaron el pan en el disparo de reacción matando a un par de orkos y en el posterior cuerpo a cuerpo. El sargento Makarren (humanos normal con laspistola y espada mecánica) se llevaría por delante 3 orkos antes de caer frente al ataque combinado de los pieles verdes.
Por su parte los otros GI empataban el cuerpo a cuerpo con los orkos, para sorpresa generalizada. Mientras, un grupo de humanos llegaba a la "choza de la radio".
4º TURNO
La nave del gobernador apareció y fue a posarse... al lado de la choza de telecomunicaciones
Esta foto es mejor pero no la giro porque el blo me la deforma (si alguien sabe como evitarlo, que avise)
Los orkos iban cayendo a manos de Makarren.
La cantante cargó contra los orkos. Desgraciadamente, los golpes de su guitarra eléctrica no parecieron surtir efecto entre los pieles verdes.
5º TURNO
Por fin pareció el resto del ejército orko. Unos orkos armados con bolters salieron justo detrás del buga que ahora iba tras el gobernador mientras el porrón de gretchins salía por el borde opuesto a la cabaña de teleco.
El gobernador optó por refugiarse en la cabaña ante los comentarios de Nirkhuz: "Secuestrar, atropellar... para un orko es todo más o menos lo mismo"
Mientras el sargento Makarren caia, la cantante y todos lo que con ella estaban morían atropellados por otro buga, que de nuevo chocó contra un seto, explotó y...
... el conductor salió ileso para mi cabreo personal. Al final del turno los de la choz lograron contactar con los marines.
6º TURNO
Mientras un grupo de orkos corría hacia el gobernador, los jefazos se entretenían tomando una cabaña en medio del Oasis y ¡aparecía un grupo de marines! Tiramos al azar donde saían y...
Anda, ¡si están en fila india! ¡Muy amable por su parte!
Otra foto más clara, pero girada (¿pero por que se deforma si la giro? ¿por que?)
Los marines desembarcan y se lían a tiros. El rhino aceleró y empezó a aplastar gente bajo sus cadenas.
Mientras, los orkos con bolters corrían hacia la casa donde se escondía el gobernador, recibiendo bajas por el camino.El piloto del último buga murió, dejando las cosas muy mal para los orkos
7º TURNO
Este turno fue el último que jugamos, porque los orkos con bolters cargaron contra la casa y murieron por el fuego de respuesta desde el interior de la misma. Al mismo tiempo, el rhino explotaba tras atropellas prácticamente todos los orkos que quedaban. Con solo un puñado de orkos (el caudillo y 3 escoltas) sobre la mesa, decidimos dejarlo correr.
¡Menuda segadora era el rhino! Y si nos llegamos a acordar de que tenía tirada de salvación, posiblemente no hubiera estallado (y lo mismo para los bugas)
Nos ha gustado el juego, sobre todo la parte absurda y el tono distendido de las partidas. Además, resulta más rápido de lo que parece si te apuntas las estadísticas de tropas y armas antes de jugar. Esperemos que este sea el principio de una laaarga frikez....